lunes, 8 de septiembre de 2014

¿Cuánto cuesta tu historial en internet?

Tecnología en Línea. «He violado mi propia privacidad. He recopilado mis datos y ahora los voy a vender. Pero, ¿cuál es mi precio?» Así empieza Federico Zannier el anuncio con el que expone al público toda su vida privada. Este empleado de Microsoft Xbox ha puesto en Kickstarter (un portal de micromecenazgo) una información por la que los «Data Brokers» pagarían miles de dólares; pero él lo ha hecho por apenas unos cuantos. Detrás de esta extraña venta, una reivindicación: los usuarios de internet se han convertido en la mercancía con la que algunas empresas se hacen multimillonarias. Por eso Federico Zannier no duda y se pregunta: «qué pasaría si nos pagaran directamente por nuestra información».

Hace años nadie hubiera regalado su álbum personal a un desconocido. Tampoco hubiera dicho a un vendedor invasivo susgustos y preferencias. Ni mucho menos habría revelado a millones de desconocidos su ubicación exacta (muchos lo hacen al publicar, por ejemplo, un tuit). Hoy dejamos en las grandes empresas de la Red una huella digital que revela de nosotros más de lo que pensamos. Y lo peor no es eso, es que luego esos datos se utilizan de una manera que muy pocos conocen con certeza.

«Miré los 'términos y condiciones' de las páginas que suelo visitar. En sus políticas de privacidad he encontrado frases como esta: 'usted otorga una licencia mundial no exclusiva y libre de derechos para usar, copiar, reproducir, modificar, publicar, transmitir y distribuir cualquier contenido en todos los medios de distribución (conocidos o por desarrollar)'», escribía en su página web Federico Zannier. Es decir, que al aceptar esas condiciones permitimos que usen nuestros datos personales como quieran. Vamos, que perdemoscualquier derecho sobre nuestra información privada sin inmutarnos.
Zannier recaudó en su «performance», virtual y reivindicativa, 2,733 dólares que prometió invertir para desarrollar una aplicación para Google y Apple que ayudara a proteger los datos de los usuarios. Pero, ¿cuánto pagaría, ya no gente anónima sino las empresas de datos,por tu historial en internet?

Circula por internet una curiosa herramienta diseñada por el Financial Times que permite calcular cuál es el valor que tienen tus datos en internet. Con una sencilla operación podemos deducir que alguien se está haciendo millonario con el «Big Data». Pongamos un ejemplo. Una mujer prometida, embarazada, que trabaja como oficinista, que está buscando comprar casa y coche. Que además, por sus publicaciones en las redes sociales, es fácil saber su ubicación, su nivel académico, su trabajo y hasta su etnia.

Pues bien, la calculadora asegura que los «Data Brokers» pagarían por sus datos 1.288 dólares. Teniendo en cuenta que, como contamos en ABC.es, las nueve empresas que dominan a nivel mundial estas compras hacen adquisiciones por «paquetes de mil personas», podemos decir que quien recopile esos datos está aprovechándose de un ejército de internautas que cumplimenta formularios personales de forma gratuita.

Una mujer quiso «esconder» su embarazo al «gran ojo de internet»
A principios de abril conocimos la historia de Janet Vertesi. Quizá el nombre no le suene, ella no querría. Esta profesora de sociología de la Universidad de Princeton quiso ocultar su embarazo. Pero no a su pareja ni a su familia, sino a internet. No quería que el «big data» descubriera que ella estaba embarazada.
Para ello siguió un metódico pero alocado plan: prohibió a su familia que le felicitara por redes sociales o mensajes; no realizó búsquedas sobre el asunto en Google y pagó en efectivo cualquier compra relacionada con el futuro bebé. De esta manera impidió que los «data brokers» vendieran sus datos (uno de los más cotizados para el marketing online, ya que se supone que un recién nacido exige una inversión económica muy fuerte a los padres). Después esta profesora contó su experiencia en una conferencia titulada «Theorizing the web» para alertar de la importancia de protegerse.

Tú pones la mercancía, otros ganan dinero
La calculadora diseñada por el Financial Times, en la que se incluyen además factores como enfermedades o aficiones, arroja un precio medio de usuario muy elevado (aunque la industria asegura que elpromedio-valor de un usuario es menos de un euro). Buena parte de culpa del valor de estos datos la tienen los teléfonos inteligentes. Gracias a ello, y a Google y Facebook, los ingresos publicitarios en móviles sumaron en 2013 más de 20.000 millones de euros, datos de eMarket.

En Business insider realizaron un minucioso análisis de las cuentas de Facebook en 2013. Algunos de los datos que se extraen son significativos, como que tiene 1.230 millones de usuarios o que es precisamente el móvil la fuente principal de ingresos. Pero lo más destacado es que, cada vez que un usuario comparte una publicación, ellos ganan 31 céntimos de euro.
No solo el historial en internet está cuantificado. También se ha calculado el valor de un seguidor en Facebook. En 2010 se publicó un informe por el que se calculaba que la media de un «me gusta» a una marca comercial son 174 dólares, aunque puede variar. Por ejemplo, uno de Zara se calcula en 405,54 dólares, mientras que uno de Coca Cola equivale a 70,16 dólares.


Con estos datos parece que solo queda una pregunta por hacer: ¿cuánto estarías dispuesto a pagar por proteger tus datos en internet? La respuesta, a tenor por lo investigado en la Universidad de Notthingham, revela que más bien poco. De hecho, quitando por los datos bancarios, nadie pagaría ni veinte euros por salvaguardar la propia intimidad.


TEL/ABC

miércoles, 9 de julio de 2014

La tecnología con los ojos de los adolescentes

Tecnología en Línea. Basta de quejarse de que los jóvenes de hoy en día son adictos a sus teléfonos. La pregunta que se debería estar formulando es la siguiente: ¿Qué saben ellos que usted no sepa?

Aunque usted no lo crea, hay ventajas de usar la tecnología como lo hacen los adolescentes. Le pregunté a un puñado de chicos de entre 11 y 17 años sin qué aplicaciones y herramientas no podrían vivir. Sus respuestas me hicieron cuestionar mis propios hábitos: ¿Por qué utilizo e-mail para comunicarme con mis amigos? ¿Por qué solo comparto mis mejores fotos?

Los adolescentes están entre los usuarios de tecnología más creativos, en parte debido a que no tienen las suposiciones de los adultos sobre la forma en que las cosas tienen que funcionar.

Con un smartphone, muchos adolescentes pueden estar conectados prácticamente todo el tiempo, lo que cambia la forma en que se mantienen en contacto con sus amigos y cómo se expresan.
Snapchat, la aplicación para compartir fotos que desaparecen después de unos segundos, a menudo confunde a los adultos que consideran las fotografías como algo formal e incluso permanente. Pero a los adolescentes les encanta por lo que pueden comunicar con fotos instantáneas, especialmente fotos desechables.

No estoy recomendando que todo el mundo empiece a utilizar Snapchat inmediatamente, pero qué tal si lo prueba.

Yo lo hice durante una semana, con mis afables padres septuagenarios. Tras unos intentos fallidos, ellos me enviaron "snaps" (o tomas): mi papá tratando de empacar su maleta, mi mamá haciendo caras chistosas. Yo les mandé una foto de los tomates de mi jardín.

A mi mamá no le gustó la rapidez con que las fotos desaparecían. Pero a mi papá le pareció una buena forma de mantenerse al tanto de las actividades de sus hijos y nietos. La capacidad de comunicarme con mis padres en mensajes cortos me dio la oportunidad de estar en contacto con ellos incluso cuando no tenía tiempo de llamar o escribir.
La experiencia nos demostró sobre todo que deberíamos compartir muchas más fotos. Los snaps que enviamos no son "importantes", pero compartir esos momentos nos une más.
En mis conversaciones con adolescentes -y con los sociólogos que los estudian- encontré cuatro prácticas que podrían cambiar la forma en que los adultos usan la tecnología:

Abandone el e-mail
Solo 6% de los adolescentes intercambia correos electrónicos a diario, según el Pew Research Center, un centro de estudios de Washington. Los chicos reservan el e-mail para comunicaciones oficiales.

"El correo electrónico es para las postulaciones a la universidad", dice Ryan Orbuch, un estudiante de 17 años de Colorado.

En lugar de eso, Orbuch utiliza varias aplicaciones de mensajería según las personas con las que quiere comunicarse. Por ejemplo, usa Snapchat para conversaciones entre dos personas, Facebook Messenger para charlar con grupos y Twitter para gente que no conoce en persona.
Tanto para adolescentes como para adultos, la calidad de una aplicación de mensajería instantánea depende del grupo de personas que puede localizar con ella. La lección para los adultos es que estas nuevas herramientas, como WhatsApp, eliminan las formalidades del e-mail. Nada de "Estimado" ni "Atentamente".

Estas aplicaciones además administran mejor las conversaciones: Facebook Messenger le permiten retirarse de conversaciones irrelevantes para usted.

Dígalo con imágenes
Hoy, 91% de los adolescentes publica una foto de sí mismos en redes sociales, según Pew. Las fotos y los videos cortos compartidos en Instagram o Vine pueden capturar un momento gracioso, o comunicar algo que, por escrito, podría ofender o molestar a los padres. La lección para los adultos es que uno puede expresar cosas en imágenes que tomarían más tiempo escribir o leer.

"No podría ver 50 publicaciones y textos de gente igual de rápido que 50 publicaciones en Instagram", dice Kapp Singer, de 14 años, en San Francisco.
¿Pero quién quiere ver todas esas imágenes? Compartir demás también puede irritar a los adolescentes. Instagram y otras aplicaciones de fotos son de hecho un antídoto: en lugar de llenar la bandeja de todos, la gente comparte una imagen, mientras que los usuarios eligen a quién seguir. Si alguien está contando demasiado, uno simplemente puede dejar de seguirlo o silenciarlo.

Y no se limite a las fotos. Los coloridos "emoji" están disponibles en los teclados del iPhone y los teléfonos que usan el sistema operativo Android, que muchos los utilizan para subrayar las emociones en sus mensajes. Si les parecen muy pequeños, puede probar los "stickers" tipo caricaturas más grandes que se hallan en Facebook Messenger y otros servicios de mensajería.

Ocúltese a plena luz del día
Los adultos suponen que a los jóvenes no les importa la privacidad. Pero un 58% de los usuarios adolescentes de redes sociales dicen que disfrazan sus mensajes, según Pew, utilizando imágenes inescrutables y chistes crípticos para comunicarse en código.

"Los adolescentes están creciendo en un mundo en el que dan por hecho la vigilancia", dice Danah Boyd, experta en redes sociales.
Natalie Jaffe, una joven de 17 años en Pittsburgh, dice que modifica lo que comparte en base a las personas que podrán verlo. "Simplemente me aseguro de que lo que publico sea adecuado", señala, consciente de que sus 600 seguidores en Instagram incluyen tanto a amigos como a sus padres.

La lección: uno puede estar en "público" sin compartir cosas vergonzosas para la posteridad.

Tire el manual del usuaro
El motivo por el que los adolescentes adoptan las nuevas tecnologías con tanto entusiasmo no es que tengan conocimientos natos sobre ellas, sino que no tienen miedo de probar algo nuevo.

Los adolescentes piensan así: "¿Cómo puedo probar y experimentar y someter esta cosa a mi voluntad, y hacer que haga lo yo quiero?" explica Amanda Lenhart, de Pew, que estudia el uso que la tecnología por los jóvenes.
A veces inventan nuevos usos. En Venmo, una aplicación para intercambiar pequeños montos de dinero, los adolescentes pagan a sus amigos US$1 u otra cantidad simbólica para decir "gracias". Es cómo el botón "Me gusta" pero con un valor monetario.

La lección para los adultos es que experimentar es tan importante como las instrucciones. No se desaliente si no desarrolla una habilidad de manera instantánea. Hable con un adolescente: le sorprenderá lo que puede aprender de ellos.



TEL/La Nación

miércoles, 18 de junio de 2014

El iWatch se lanzará en el cuarto trimestre del año

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Tecnología en Línea. El iWatch se dará a conocer en el cuarto trimestre del año, al igual que el iPhone 6, según fuentes cercanas a Apple,. De acuerdo con un reportaje sobre el CEO de la compañía de Cupertino,Tim Cook, el director general habría velado por el desarrollo de este reloj inteligente. 

Sin embargo, habría delegado las tareas de ingeniería de producto a otras personas de su confianza. Por ejemplo, el diseño del reloj estaría en manos de John Ive, el que fue encargado de delinear la estructura del iPhone,entre otros productos. Estas informaciones se han dado a conocer gracias a un artículo publicado en elNew York Times.

Es difícil que la gente olvide a Steve Jobs de un día para otro. Sin embargo, Cook ha hecho un gran trabajo por intentar relanzar la compañía tras el fallecimiento de su antecesor. Si bien fue el mismoJobs quien le dio a conocer en las presentaciones del iPod o el iPhone, el actual CEO de la empresa pretende ganarse al público anunciando una nueva línea de productos de la compañía.

El artículo menciona algunas de las preocupaciones sobre la ralentización del crecimiento de la empresa de Cupertino. Desde 2004 hasta 2013, la multinacional de la manzana mordida ha tenido unaumento del 40% de sus ingresos anuales. En 2013, esa cifra se redujo drásticamente hasta un incremento del 9%. 

Esto se debe a que los dispositivos Android, el sistema operativo de móviles y tabletas de Google, cuentan con el 80% del mercado mundial. De esta forma, Apple ha visto cómo su hegemonía en el sector de los tablets se veía superada por la compañía del robot verde ya que lleva un tiempo sin introducir nada realmente innovador en el mercado. Sin embargo, esta situación podría cambiar si el iWatch ofrece nuevas características que no tengan otros relojes inteligentes, como el de Samsung o el de Sony.
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A pesar de todo, según los expertos, Apple ha dejado de ser tan rentable. Incluso si la compañía deCupertino vendiera diez millones de unidades del iWatch este año, esto sólo añadiría 50 centavosal valor de cada acción. Además, algunos afirman que aunque Cook tenga la capacidad de desarrollar y gestionar la cadena de suministro de la multinacional, el empresario carece de la capacidad de crear y diseñar productos.

Aún así, John Ive, un hombre mítico en la historia de la compañía, afirma que el CEO nunca ha dejado atrás el sentimiento innovador que caracteriza a la empresa. “No creo que nada haya cambiado -explica el ejecutivo- todos trabajamos de la misma forma que cuando estábamos diseñando el iPhone“. De esta manera, él mismo ha sido el que habría dado a entender que es el encargado del diseño del iWatch.

Un ejemplo a favor de lo que dice Ive es que, cuando decidieron lanzar el iPad Mini, Cook estaba convencido de que los consumidores se sentirían atraídos por una versión más pequeña de su tableta, que medía en ese momento 9.7 pulgadas. Sin embargo, Steve Jobs habría estado en contra de esta decisión en un principio. 

Finalmente, tras la insistencia de su compañero, el ex CEO habría cambiado de opinión poco antes de su fallecimiento. Si bien la historia del New York Times es interesante, aún no tenemos confirmación oficial de si existe el reloj inteligente de Apple. Sólo tendremos que esperar unos meses para saber si todo esto es cierto.



TEL/EQM

viernes, 6 de junio de 2014

La Nasa crea un platillo volador para ir a Marte

Tecnología en Línea. La Nasa ya tiene todo preparado para poner a prueba su platillo volador, un vehículo para aterrizar en Marte cuya forma de disco le ha valido el curioso apodo. 

Está previsto que el aparato, denominado en realidad desacelerador supersónico de baja densidad (LDSD) surque los cielos esta misma tarde (la ventana de lanzamiento se abre a las 20.30, hora peninsular española) sobre un área de misiles de la Marina de Estados Unidos en Kauai, Hawái. La prueba será retransmitida en directo a través de la web de la agencia espacial.

La agencia espacial planea futuras misiones a Marte (y quizás a otros planetas) más complejas y ambiciosas, con estancias de larga duración, que involucran el traslado de seres humanos y cargas pesadas, para lo que hace falta una nave más grande y pesada.

El objetivo del proyecto LDSD es ver si el vanguardista vehículo de prueba impulsado por un cohete funciona tal y como se espera. La prueba simulará la entrada, descenso y aterrizaje de una nave espacial a través de la atmósfera marciana.

"Después de años de imaginación, ingeniería y trabajo duro, pronto comprobaremos cómo trabaja nuestro 'keiki' o 'ka honua', nuestro 'chico de la Tierra'", dice Mark Adler, responsable del proyecto en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA en Pasadena, California. "Si nuestro 'platillo volante' alcanza sus objetivos de velocidad y altitud, será un gran día".

Durante el experimento, un gran disco parecido a un plato que lleva un desacelerador inflable con forma de tubo y un sistema de paracaídas será colocado a una altitud de 120.000 pies (37 km) por un globo de helio. Después de ser liberados del globo, los cohetes elevarán el plato al borde de la estratosfera, alcanzando velocidades supersónicas (casi 4 veces la del sonido). Entonces, el desacelerador se inflará, frenando el vehículo, y un paracaídas se desplegará para depositarlo en la superficie del océano 45 minutos después.




TEL/LaPrensa.com

jueves, 22 de mayo de 2014

Oculus Rift y la realidad aumentada: en busca de cambiar la industria del porno

Tecnología en Línea. Sucedió con las Google Glass. Cuando comenzaron a popularizarse diversas compañías comenzaron a investigar las posibles implicaciones de adaptar contenidos eróticos y sexualmente explícitos a la tecnología de realidad aumentada, que promete una mayor inmersión y realismo.

La industria de los dos rombos se topó con el muro de las cláusulas del dispositivo, que evitaban a toda costa que penetraran ciertas imágenes placenteras.

Y está sucediendo con otros sistemas de realidad aumentada como Oculus Rift, comprado recientemente por Facebook en aras de integrarlo en su empresa.

Como era algo que por inercia sucedería tarde o temprano, estas gafas que aún no están siquiera a la venta ya cuentan con simuladores de sexo que prometen una experiencia placentera. Durante unas conferencias en Japón se mostró al aparato junto con un controlador que realizaba masturbaciones.

La realidad aumentada tendrá, definitivamente, un gran impacto en la industria de la pornografía. Ante esta bola que va creciendo y creciendo se han creado numeras páginas -por su contenido no las enlazaremos- en las que se recogen vídeos en donde las escenas sexuales están a la orden del día. Con todo, también surgieron empresas como Sinful Robot, con sede en Irvine, que desarrollaron un software en el que han depositado la esperanza de crear el videojuego erótico de la próxima generación la permitir, en cualquier caso, una cierta interactividad y simulaciones «reales».

Además de las compañías y desarrolladores de videojuegos han comenzado a explorar con la realidad aumentada, este sector de dudosa moralidad no quiere perder la oportunidad de reinventarse. Así, en poco tiempo se distribuirán películas eróticas adaptadas a esta tecnología. Es el caso de la empresa de películas eróticas SugarDVD, que ha anunciado la creación de su propia aplicación para Oculus Rift, según desvela «Venture Beat».

«Nos gustaría incluir interactividad, tan pronto como sea posible», ha señalado Rebecca Bolen, de SugarDVD. «[Al principio, esto será] similar a una experiencia de 'elige tu propia aventura'. Ya tenemos estas opciones para DVD y las películas con 'finales' alternativos dependiendo de lo que decida el espectador, por lo que estamos mirando acerca de la integración de esas características en la realidad aumentada».


TEL/ABC
 


miércoles, 7 de mayo de 2014

LIX: El lapicero que permite dibujar en el aire en 3D ya es realidad



Tecnología en Línea. El diseñador Anton Suvorov tuvo la idea de permitirle a la gente realizar dibujos en 3D de una manera tan sencilla como dibujar en el aire. Por este motivo desarrolló Lix, un pequeño lápiz que, mediante filamentos de plástico especiales, permite a sus usuarios realizar creaciones en tres dimensiones fácilmente. Además solamente requiere de una computadora común para recargarse y funcionar.

¿Cómo funciona?
Para llevar este dispositivo a la realidad, Suvorov se basó en el principio de las pistolas de pegamento de silicona, pero a diferencia de estas, el filamento que emite es más fino, se seca más rápido y tiene más dureza.
Esta novedosa herramienta podría ser la primera etapa para una nueva generación en el diseño y el arte. Gracias a su tamaño Lix es muy fácil de transportar, pues tiene las dimensiones de un lápiz común, mide 16.3 centímetros de largo por 1.3 de grosor, y pesa solo 35 gramos.

Este novedoso lapicero está elaborado con acabados de aluminio, y posee una resistencia interna que calienta el plástico con el que se forman las figuras hasta en 148°C, así como una entrada para introducir las tiras de plástico y otra para conectarnos a cualquier PC vía USB.

Lanzaron una campaña a través de Kickstarter la semana del 28 de Abril para promover el financiamiento para su producto, y ya han obtenido más del triple de lo que inicialmente era su objetivo.
El lapicero Lix es el último producto que ha salido al mercado en el campo de veloz desarrollo de las tecnologías en impresiones 3D, luego del lanzamiento en el 2013 DEL 3Doodler, un lapicero similar aunque más grueso y grande que el Lix.



TEL/ Sophimanía.com

viernes, 25 de abril de 2014

Drones toman el cielo de Lima para combatir la inseguridad

el dato  Alejandro Mayta asegura que los drones podrán ayudar de manera eficaz en un futuro cercano a combatir la delincuencia que azota Lima.
Tecnología en Línea. Aunque parezca a simple vista un juguete de metal y plástico, este novedoso vehículo aéreo, ligero y no tripulado, es empleado desde hace buen tiempo en la investigación y la ciencia. En los Estados Unidos estos objetos voladores, conocidos como VANT, fueron empleados por el Ejército en la Segunda Guerra Mundial para trabajos de espionaje.

Al terminar la guerra, los drones, lejos de desaparecer, se reinventaron y sirven ahora para explorar desde el aire lugares de difícil acceso alrededor del mundo, o para tomas aéreas.
Su uso se ha diversificado y ahora varios países con graves problemas de inseguridad –entre ellos México– lo utilizan para combatir la delincuencia. Nuestro país tampoco es ajeno a su uso.

Al ver de cerca estos dispositivos, parece un avión de juguete o una una araña electrónica por sus 4 u 8 soportes que parecen extremidades. Los drones parecen todo ello con la única diferencia de que son artefactos fabricados con tecnología de punta. Uno de estos objetos podría costar hasta 75.000 dólares, aunque también se puede conseguir en mil dólares según su modo de empleo.
Aparte de llevar una cámara de alta definición, son impermeables y no necesitan combustible ni una pista de despegue para volar, pues lo hacen gracias a sus potentes hélices de fibra de carbono y baterías recargables que les permiten un desplazamiento preciso. Desde hace dos años nuestro país ha importado varios de estos modelos. 

En el sector privado existen unos 10 ejemplares y otro grupo similar ha sido adquirido por el Estado. Lo emplean en expediciones arqueológicas, en minería y también para elaborar documentos cartográficos; incluso son pedidos por  surfistas para grabar sus maniobras en el mar. Lo único que se requiere es un piloto a distancia con mucha pericia.

Alejandro Mayta, desarrollador de software y CEO de la empresa Xurface, revela que nunca ha pilotado un avión propiamente dicho, pero cuando toma el mando de los drones siente volar. "Son únicos y muy prácticos... lo podemos maniobrar en mar y tierra", afirma.
Dos ejemplares fueron adquiridos recientemente por Xurface. Se trata del AR Drone Parrot (pesa un kilogramo) y el drone DJI Phantom 2 Vision, que es controlado gracias a las gafas con conexión a internet Google Glass.

"Hay drones que vuelan a 20 metros de altura y son usados en interiores (eventos, conferencias...), pero también existen los que vuelan a una altitud de 300 o 400 metros".
"El drone DJI Phantom 2 Vision lo podemos maniobrar a una distancia de 600 metros a la redonda, incluso por las estrechas calles de Lima", resalta.

Como una muestra, Mayta se pone en un lugar visible de  la avenida Giuseppe Garibaldi en Jesús María, toma su smartphone y coge un mando para dirigir el drone, aprieta un botón y la nave despega desde el suelo en línea vertical, y avanza hasta colocarse frente a él; los curiosos se arremolinan frente a Mayta y preguntan por el misterioso artefacto. Con apenas un movimiento Mayta hace que el drone se dirija sobre  la vía y  tome una foto del tráfico vial.

Contra la delincuencia
Sin embargo, la trascendencia del uso de los drones radica en que ellos podrían ser instrumento útil para combatir la delincuencia en el país. ¿Cómo? Los drones no solo pueden transmitir imágenes en directo desde el aire, también pueden identificar a delincuentes y bandas criminales en tiempo real.
Alejandro Mayta revela que la prueba piloto en seguridad ciudadana se ha realizado el pasado 16 de abril en la ciudad de Huancayo. "Usaremos esta tecnología para captar los rostros de los delincuentes en pleno acto delictivo, también para monitorear el tránsito y reportar accidentes vehiculares en lugares de difícil acceso", manifesta.

También afirma que se usarán en el parque Nacional del Manu, en Amazonas, la próxima semana. "Realizaremos una exploración de la selva virgen junto a PromPerú. Y también para reconocer la fauna y flora nativa", precisa Mayta.

El siguiente paso será Lima.Igor Zlatar, presidente del Gremio TIC de la Cámara de Comercio de Lima, revela que  acudirán al Ministerio del Interior para informar sobre los usos y beneficios de los drones en la lucha contra el crimen organizado. "Tenemos conversaciones con municipios limeños para implementar esta novedosa tecnología en sus jurisdicciones para luchar contra el crimen", explica.
Alejandro Mayta agrega que para que este dispositivo opere en nuestra capital urge construir un centro de monitoreo, que afirma se ubicará en el distrito de La Molina.

"El drone se manipula desde un celular smartphone, gracias a la red de Wi Fi que le permite conectarse a los Google Glass, desde donde se visualiza todo lo que está tomando", explica. Aunque también –afirma– podrían ser usados en el valle de los ríos Apurímac y Ene por el Comando Conjunto de las Fuerzas Armadas.

En Lima estos aparatos electrónicos han sido usados en Mistura, también para medir el tránsito vial de la Costa Verde, y últimamente en la demolición del mercado de abastos de La Parada. Todo indica que habrá drones para rato en la capital.


TEL/La República

lunes, 21 de abril de 2014

Google quiere poner cámaras en lentes de contacto

Tecnología en Línea. En una patente solicitada en 2012, recientemente publicada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, se detalla un lente de contacto que tiene un circuito adentro, con el que funciona una cámara y sensor inalámbrico. El segundo puede ser de presión, de temperatura, luz o campos eléctricos. La idea sería permitirles a las personas ver un poco más allá de sus sentidos.
Wired recalca que la tecnología en este momento no existe, pero no estamos lejos de llegar a ver algo por el estilo. Los lentes de contacto que muestran imágenes son algo en lo que ya se ha trabajado en laboratorios. Además, una cámara adentro del lente serviría para que éste siguiera los movimientos de los ojos.
La patente explica las fotos que podría tomar el lente serían borrosas, lo que –por ahora– lo alejaría de tener propósitos de espionaje. Serviría, sobre todo, para que el usuario pudiera recibir la información que el lente ve. Por ejemplo, una persona ciega podría saber lo que tiene al frente.



TEL/Enter.co

viernes, 11 de abril de 2014

Facebook Messenger incorpora llamadas de voz gratuitas



Tecnología en Línea. Facebook ha actualizado su aplicación de mensajería instantánea Messenger con una función para realizar llamadas de voz de forma gratuita.

Esta nueva opción está ya disponible para dispositivos iOS y Android, y próximamente se espera que llegue también a los de Windows Phone. A partir de ahora la mayoría de los usuarios podrán llamar a sus amigos de Facebook a través de un nuevo icono que aparece al lado del nombre del contacto.

Para que la llamada sea efectiva es necesario que ambos interlocutores estén conectados a una red WiFi o de datos.


Sin embargo, la llamada solo es gratuita si se realiza mediante conexión WiFi. Facebook Messenger con esta nueva característica ya se puede descargar de forma gratuita para Android en Google Play y para iOS en la App Store, respectivamente.


TEC/EuropaPress

jueves, 6 de marzo de 2014

Imprimen membrana revolucionaria que podría mantener el corazón latiendo por siempre



Científicos e la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y de la Universidad de Washington, EE.UU., han creado con una impresora 3D una membrana exterior que puede mantener el corazón latiendo prácticamente para siempre.

Se trata de una membrana fina y elástica que tiene que ser tensada alrededor del corazón como un guante, y la cual está equipada con diminutos electrodos que controlan la función cardiaca. Esta tecnología podría estar disponible para los humanos en unos 10 a 15 años.

Ha sido probada en el corazón de conejo y el objetivo final es que esta membrana prevenga los ataques cardiacos en los humanos.

Los científicos han hecho una membrana individual que se ajusta perfectamente a la forma del corazón del conejo.

Con el conejo vivo, escanearon e hicieron un modelo 3D con tomografía computarizada de su corazón. Luego, fabricaron una réplica con una impresora 3D que usaron de molde para crear la membrana en sí. Entonces extrajeron el corazón, lo revistieron con la membrana y lo hicieron latir.



Fuente: Sophimanía

viernes, 28 de febrero de 2014

Televisión de Realidad Aumentada

Imagen de previsualización de YouTube
La tendencia multipantalla, el internet de las cosas, la “full” interacción de las redes sociales, la resolución 8 K, el 3D holográfico sin gafas y la realidad aumentada constituyen los pilares que marcan los cambios tecnológicos de la televisión del futuro.  La revolución está cada vez más cerca de los consumidores y la realidad aumentada extiende las posibilidades de la “caja boba” a otros universos aumentados.

Los dispositivos móviles son de uso extendido en la experiencia televisiva.  Un estudio de Consumer Lab de Ericson así lo corrobora a nivel mundial:  El 62% de las personas utilizan las redes sociales y los foros mientras ven televisión; de ese porcentaje, el 40% comenta en redes sociales; el 67% de los consumidores utilizan teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles para ver televisión o vídeos.

Este tipo de consumo de contenidos televisivos se conoce como “segunda pantalla”, donde se integra la programación televisiva y las aplicaciones web.  El término alude “al dispositivo electrónico (tablet,smartphone, google glass) que un usuario de televisión utiliza, a fin de interactuar con el contenido que está consumiendo”.

¿Qué es la televisión de realidad aumentada?
La televisión de realidad aumentada añade mediante nuevas capas de información virtual a la información que aparecen en la imagen producto del programa sintonizado, al proyectar la imagen a universos extendidos que tiene como base principal el uso de multi pantallas auxiliares y presenta al espectador una nueva óptica de la realidad, gracias al uso de Tablets o Smartphones.  Si este medio de comunicación era reconocido como partícipe responsable de crear opinión, lenguaje, mitos y costumbres; con el uso de esta tecnología, la “tele” incrementa de manera desmedida su potencial.

El cruce de la televisión con la realidad aumentada era inevitable.  De seguro la final de la Copa Mundial de FIFA Rusia 2018 nos traerá como novedad ver información sobre la posición de los jugadores en el campo, las locaciones donde se realizarán los partidos en Google Maps, la ficha técnica de los futbolistas, las estadísticas en tiempo real o la ubicación exacta del esférico con tecnología GPS y si éste pasó o no la línea de gol, la celebración del goleador del momento que salta del televisor gracias al 3D o a pantallas auxiliares.

La realidad aumentada revolucionará la forma en que vemos televisión  
Los proyectos de televisión de realidad aumentada se parecen relativamente entre sí.  A continuación, abordaremos los más destacados.

Visual SyncAR
La firma de telecomunicaciones japonesa NTT desarrolló un nuevo software con tecnología de realidad aumentada.  Visual SyncAR reproduce contenidos exclusivos en esta modalidad, a través de una segunda pantalla que se visualiza en sincronía con la emisión de cualquier contenido de un canal de televisión, en una propuesta lúdica.

Esta aplicación de realidad aumentada genera una experiencia completa y rica en visualización de secuencias visuales codificadas de realidad aumentada a la Tablet o Smartphone del usuario, de manera tal, que al poner el dispositivo con el software frente a un televisor, será posible observar contenidos adicionales e interactuar con ellos y que podrás identificar gracias a una “marca de agua digital”.

En Visual SyncAR se experimenta la sensación óptica proporcionada por los contenidos que salen literalmente de la pantalla para llegar al televidente.  “Señalan que por ejemplo pueden mostrar un personaje virtual bailando en sincronía con la persona en pantalla, mismo que puede empezar con su coreografía afuera en la sala del hogar del usuario y luego brincar dentro de la pantalla o viceversa, de manera tal que el sistema vuelve factible nuevas formas de expresión en el uso de videos”.

NHK  Hybridcast
NHK Hybridcast combina la realidad aumentada al crear puentes virtuales para conectar la televisión y la tablet y  dotar de interactividad a nuestros programas favoritos.  ”Las tabletas ya están muy extendidas, así que creo que van a ser un atajo a este servicio. A continuación, pensamos que podría ser introducido en el set-top boxes. Pero lo que estamos buscando en la NHK es algo que se puede ver una sola pieza con un televisor”.

La información que aparece en capas virtuales creadas no suelen ser creadas exclusivamente por los canales de televisión, si no por desarrolladores independientes para hacer crecer la cantidad de información. “Una característica importante de este sistema es que el contenido puede ser creado por los proveedores de servicios distintos de los organismos de radiodifusión. Así, también será posible para los desarrolladores nuevos negocios para crear aplicaciones”

InAir
InAir es un pequeño dispositivo que interconecta tu Smartphone o Tablet vía HDMI a un televisor 3D ó 2D que enriquece la experiencia del televidente, tras darle una expansión al contenido que ve en éste, gracias a la conexión a Internet.  Por ejemplo, usted quiere saber más de aquella noticia que vio en la televisión, puede acceder directamente en su televisor a lo que se escribió en un periódico digital o blog, sin acceder a otro canal o acudir a una segunda pantalla.

Esta hibridización de la programación televisiva y el contenido web, en tiempo real, funciona con un sistema que capas virtuales divididas por niveles de profundidad, de modo que en un nivel más cercano a la posición del espectador, pueden aparecer los contenidos web, mientras que en un nivel más profundo y extenso la programación base.  “Este uso de la realidad aumentada en televisión puede cambiar por completo las formas de producción y consumo de contenidos”.

Microimplantes televisivos
El futurólogo Ian Pearson refiere que el futuro de la televisión se encuentra en los microimplantes televisivo y en tatuajes que serán capaces de transmitir sensaciones en la piel del usuario, gracias a un complejo sistema de sensores, de tal forma que si apreciamos un documental sobre el  Ártico sentiremos frío y así convertir esta experiencia en inmersiva.


“En unos años podremos disfrutar de la televisión directamente en nuestra retina al colocarnos unas especies de lentes de contacto con las que podremos recibir en vivo las señales televisivas.  Estas imágenes superpuestas por capas en hologramas 3D llegan directamente a nuestras pupilas y se funden con la realidad”.


Fuente: Tócame que soy Realidad Aumentada