viernes, 14 de febrero de 2014

La realidad aumentada como extensión de nuestros sentidos

Marshall McLuhan consideraba la tecnología como una extensión de nuestro cuerpo, mente o ser (y hasta de nuestras emociones). Los medios son herramientas que extienden las habilidades humanas, tal y como una bicicleta es prolongación de nuestros pies. La computadora constituye la prolongación del pensamiento; la realidad aumentada, la extensión de los sentidos.

La realidad aumentada mezcla el entorno real con capas virtuales de información que nos llevarán a cambiar la percepción de nuestro entorno circundante, al extender nuestro campo visual a 360 grados y materializar imágenes virtuales con las que se interactúa. A partir de algunas reflexiones de McLuhan, se infiere que este universo simbiótico tiende a capacitar a nuestros sentidos y abrir nuevas posibilidades a la percepción cognitiva en un entorno aumentado o enriquecido.“La tecnología tiende a crear un nuevo entorno humano.

Los entornos tecnológicos no son meramente pasivos recipientes de personas, son procesos activos que configurar a las personas y otras tecnologías similares”. Kevin Warwick, profesor de Cibernética en la Universidad de Reading, vaticina que pronto controlaremos la tecnología con el pensamiento, gracias a implantes cerebrales que permitirán también la comunicación directamente entre cerebros. “Es un tema de interfaces. En cuanto entendamos cómo comunicarnos directamente entre señales eléctricas cerebrales, así lo haremos”.

Los interfaces a los que alude Warwick entre los seres humanos y la tecnología permitirá incluso que las emociones se integren con sus dispositivos. La compañía japonesa Neurowear cuyo lema está basado en el “cuerpo humano aumentado” desarrolló Neurocam, dispositivo con cámara que toma fotos automáticamente cuando registra una emoción. Neurocam es un headset que incorpora una cámara y un soporte lateral para un iPhone que se constituye en el centro de procesamiento de este gadget que trabaja con un nuevo sensor de ondas cerebrales personalizadas que al superar un valor superior a 60 se activa y reproduce la instantánea.

Estudiantes del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts, por sus siglas en inglés) han creado Sensory Fiction, un libro interactivo que conectado a un chaleco permite experimentar de una manera más inmersiva las sensaciones y dolores que experimentan los personajes de la obra. Para conseguirlo utiliza una serie de sensores sincronizados exactamente con las páginas que están leyendo, para transmitir exactamente la temperatura, vibración, iluminación o música, produciendo en el lector una respuesta física de lo que está pasando en la narración.

Una nueva aplicación para las famosas GoogleGlass, Training Faces, permite a los autistas entrenarse a sí mismos para aprender a reconocer emociones proyectadas a través del rostro de una persona. Si la app llega a ser tan efectiva en situaciones cotidianas, no hay dudas de que podría ayudar a muchos autistas a comprender mejor los sentimientos que transmiten otras personas en diferentes casos.
La realidad aumentada no se resigna exclusivamente a lo visual. Cuando decimos que ésta es una extensión de nuestros sentidos no nos equivocamos. Tampoco lo hace la agencia alemana BBDO que lanzó su campaña de realidad aumentada “Talking Windows”, basada en la transmisión de una señal de alta frecuencia, desde un emisor colocado en el cristal de un bus, donde se transmite un mensaje que sólo puede ser escuchado, por quienes apoyan su cabeza a la ventana, vencidos por el cansancio. Este sistema de conducción ósea le valió un León de Oro en la última versión del Cannes.

El sentido del tacto se afina con Fundawear, ropa interior interactiva de Durex que transmite a distancia sensaciones sexuales a través del smartphone, gracias a una serie de sensores que simulan el tacto de otra persona. Se activa mediante una App móvil.

Affective Computing (Computación afectiva) es la tendencia que nos acerca al día en que los ordenadores sepan detectar nuestros sentimientos, emociones o niveles de estrés. A partir de un recuerdo, podremos evocar en nuestra realidad fotos o vídeos producto de esa nostalgia, tocar tu canción favorita o no actualizar el facebook.

Sumada a la realidad aumentada como extensión o prolongación de los sentidos, la tecnología, cada vez más inmersiva, nos permitirá en un futuro cercano, combinar nuestra realidad con la virtualidad, a partir de emociones. Para obtener esa interacción con el entorno real y virtual es necesaria que aumente la colaboración entre neurocientíficos y tecnocientíficos.



Fuente: Tócame que soy realidad aumentada

sábado, 8 de febrero de 2014

Este mouse inalámbrico ejercita tus músculos mientras trabajas

Sin lugar a dudas este es el dispositivo más raro que hemos visto en la semana y una vez más se trata de una creación de Thanko, quienes anteriormente ya han logrado sorprendernos con algunos de sus interesantes y llamativos inventos.

Una de las más recientes creaciones de la compañía puede ser vista en la imagen de arriba: se trata, como ya habrán adivinado, de un mouse, pero no es uno cualquiera.

Este pequeño se conecta a nuestro equipo en forma inalámbrica y está diseñado pensando en aquellas personas que pasan muchas horas en la oficina y no tienen tiempo para realizar actividades físicas. Lo que hace que este ratón sea tan especial es que posee un sistema eléctrico de estimulación muscular.

Sí, este mouse puede ser utilizado mientras trabajas para estimular tus músculos, aunque no deberías esperar que el dispositivo te convierta en el próximo Rambo solo enviando impulsos eléctricos hacia tu cuerpo.

El mouse está disponible en varios diseños diferentes y la función de estimulación muscular solo puede ser utilizada por 15 minutos diarios, es decir que la estimulación física que realizará es bastante poca. Aparte de esto, el mouse puede venir con dos pads o alfombrillas: una de 45x74mm y una más pequeña de 30x43mm.

Este pequeño saca toda su energía de 2 baterías AAA y pesa aproximadamente 88g.


Ya está a la venta en Japón, donde tiene un costo de $60 dólares, pero lamentablemente aún no sabemos si será lanzado en otros mercados del mundo.

Fuente: Tecnomagazine

jueves, 6 de febrero de 2014

EEUU aprueba tecnología para que los autos ‘hablen’ entre sí

Parece de ciencia ficción, pero los vehículos que circulan por las carreteras de Estados Unidos pronto podrán ‘conversar’ para evitar accidentes. Establecerán reglamento para nueva norma.

Autoridades estadounidenses autorizaron el lunes la utilización de tecnología de comunicación "vehículo a vehículo" que permite intercambiar datos de seguridad básicos, como velocidad y posición, para ayudar a evitar colisiones.

"La tecnología 'vehículo a vehículo' representa la próxima generación de mejoras de seguridad en autos, después de avances que permitieron salvar vidas, como los cinturones de seguridad y las 'airbags'", aseguró el secretario de Transporte de Estados Unidos, Anthony Foxx, al anunciar la aprobación.
"Al ayudar a los conductores a evitar accidentes, esta tecnología jugará un papel clave para mejorar los traslados, garantizando al mismo tiempo que Estados Unidos siga siendo líder en la industria mundial del automóvil".

La aprobación se produce tras un proyecto de prueba iniciado en 2012, en el que se utilizaron vehículos equipados con dispositivos inalámbricos para advertir a los conductores sobre peligros específicos, como una colisión inminente en un cruce ciego, o un vehículo detenido más adelante.

Informe abierto
Según las autoridades, esta tecnología puede ayudar a evitar choques de atrás, o por cambio de carril o en intersecciones, pero aclararon que el sistema no incluye tecnología de frenado automático o de cambio de dirección. La Administración Nacional de Seguridad en las Carreteras (Nhtsa) indicó que publicará un informe abierto a comentarios del público, con el objetivo de establecer normas para esta nueva tecnología.
La agencia informó de que los sistemas tendrán en cuenta la "seguridad y protección de la privacidad" para garantizar que los vehículos puedan confiar en los mensajes enviados desde otros vehículos.

"Dentro de unas décadas, lo más probable es que miremos este periodo como uno en el que la seguridad del transporte cambió considerablemente para mejor", dijo David Friedman, de la Nhtsa, comparándolo a la introducción de normas para los cinturones de seguridad y las airbags en los automóviles 

A la saga de la serie del auto fantástico
 Sublime recuerdo sobre ruedas. El conocido Auto Fantástico, de la añorada serie ochentera, será siempre en nuestros recuerdos el auto que cautivó nuestra juventud con su futurista presencia.

  Un hito de audiencia entre niños, jóvenes y adolescentes en las pantallas de TV, allá por los años 80, fue la serie El auto fantástico. Más de uno soñó con posarse en el interior del futurista auto, maniobrar su sofisticado interior, dictarle a esa voz robótica la tarea del día y ser parte de una misión sobre ruedas. Llamado KITT o conocido como el Auto Fantástico, sin duda alguna, marcó generaciones.
Era extraordinario para su tiempo. Llegaba a su destino muchas veces sin conductor. El coche negro parecía tener vida propia cuando se aproximaba o entablaba conversaciones con su conductor, Michael Knight.

Para saber
1  Los carros equipados con la tecnología car-to-x podrán advertir de los peligros más allá de la visión del conductor, incluyendo los atascos de tráfico o la presencia de un vehículo parado por una emergencia.

2  Es casi imposible observar desde el exterior que el auto puede hablar.

3  En el interior la pista más grande es un monitor adicional montado en el tablero. Un sistema electrónico integrado en el vehículo envía sonidos e imágenes en el dispositivo para reportar información o advertencias al conductor.

4  Si la situación se vuelve más crítica, se dispara una alarma y la pantalla se pone roja.

5  Se están probando otros mecanismos, como un volante que vibra y un pedal que retrocede o también vibra cuando el conductor intenta acelerar.

6  No solo se trata de vehículos inteligentes. Las señales de tráfico y semáforos interactivos se comunican entre sí.

7  Se estima que los primeros coches que hablan estarán en las carreteras en 2015.


TEL-AFP/Interner

miércoles, 22 de enero de 2014

Conferencia: “Redes Sociales y Realidad Aumentada aplicadas a la Educación”

“La expectativa por la salida del Google Glass es altísima.  El 2014 es considerado el año del despegue de la realidad aumentada como tecnología que combina nuestra realidad física y virtual en el mismo campo visual, mediante un Smartphone o Tablet.   Los procesos educativos en la actualidad no pueden dejar de lado los avances tecnológicos  en materia de redes  sociales  y realidad aumentada”.

Carlos Fernández García, autor de un blog especializado en nuevas tecnologías del diario “La República”, formuló estas apreciaciones, tras anunciar la realización de la Conferencia Magistral “Redes Sociales y Realidad Aumentada aplicadas a la Educación”, este 30 de enero, a las 6:00 p.m.,  en el auditorio del CIELO, Av. Universitaria 2202, Los Olivos.  Organiza la Municipalidad de los Olivos y la Universidad Peruana Simón Bolívar.  

El ingreso a este evento es libre, previa inscripción.

La conferencia magistral tiene como propósito compartir y difundir técnicas para la generación de información y comunidades relativas al ámbito educativo, ya que estas tecnologías representan un gran potencial de aprendizajes, por  la motivación que genera en los estudiantes.  
“La computadora y el teléfono son extensiones de nuestro pensamiento.   Es por eso que como docentes debemos hablarles a los jóvenes en su propio lenguaje.  Como nativos digitales, ellos prenden más rápido con el uso de las redes sociales, puesto que están con los sentidos puestos en lo que ofrecen los nuevos gadgets tecnológicos como lentes o relojes inteligentes”, puntualizó.

El bloguero autor de “Tócame que Soy Realidad Aumentada” refiere que los docentes debemos ser autocríticos, porque es muy poco lo que hacemos para conocer de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones.  “Esta es una oportunidad espléndida para conocer lo exitoso de la relación simbiótica entre la realidad aumentada y la educación”, argumentó.


Fernández García es bloguero especializado en Realidad Aumentada y editor de publicaciones impresas y virtuales, con amplia experiencia en el campo laboral y docente.  Se desempeña actualmente como Gerente de Comunicación Corporativa e Imagen Institucional del Grupo Educativo CEPEA- Universidad Peruana Simón Bolívar. 


TEL/Prensa UPSB

martes, 21 de enero de 2014

La lucha contra incendios con ayuda de Google Glass

La lucha contra incendios con la ayuda de Google Glass
Cuando un edificio está en llamas cada segundo es crucial y esto lo sabe muy bien Patrick Jackson, bombero de Rocky Mount (Carolina del Norte) quien viene desarrollado aplicaciones para Google Glass que tienen como finalidad ayudar en la labor de los bomberos durante las emergencias.

Jackson viene generando aplicaciones diseñadas para ahorrar tiempo a los bomberos y hacer su trabajo más eficiente. 

Hasta el momento su aplicación permite recibir notificaciones cuando hay una llamada de emergencia al 911 e incluye la dirección del incidente, un mapa para llegar y un navegador dentro de la escena.

Asimismo, Jackson ideó otra aplicación que permite encontrar los hidrantes más cercanos a la emergencia.

Las dos aplicaciones funcionan actualmente y a ellas se les va a sumar una que indique los planos de construcción, salidas de emergencia, etc. Información vital para todo bombero. Y otra app para los rescates en accidentes vehiculares, que guiará al bombero a realizar cortes precisos con las herramientas de rescate.

Estas dos últimas apps son proyectos que Patrick Jackson viene realizando. Una iniciativa que surgió hace años con su incursión en el desarrollo de aplicaciones para Android y otra para iPhone.

Sin embargo, su llegada al Glass se Google se daría luego que se presentara a la competencia #IfIhadaGlass donde recaudó suficiente dinero para comprarse su propio Glass.

Los bomberos de Rocky mount han instalado iPads en sus vehículos, incluso diversos departamentos de bomberos de Estados Unidos se han mostrado interesados en esta última tecnología.

Pero así como Jackson, otras iniciativas vienen generando interés. Un ejemplo es el Wearable Advanced Sensor Platform (WASP), que puede rastrear la locación de un bombero según su ritmo cardíaco y niveles de actividad en tiempo real.

Además, un finalista Belga del concurso por la Copa Imagina de Microsoft creó un sistema que ayuda a la localización en ambientes con visibilidad mínima.



Fuente: Publimetro

viernes, 17 de enero de 2014

Google presenta lentes de contacto que pueden medir los niveles de glucosa

¿Te resulta algo incómodo o molesto llevar las típicas gafas de prescripción? 

Entonces quizá los lentes de contacto sean la solución que estás buscando. Pero atención, porque Google no está satisfecha con el hecho de que los lentes de contacto permitan que la gente vea mejor, así que ha decidido aplicarles un poco de tecnología moderna al incorporar un diminuto chip inalámbrico y un sensor que es capaz de medir nuestros niveles de glucosa, es decir que ahora podrásmedir tus niveles de glucosa directamente a través de los fluidos del ojo, lo cual es una noticia muy buena para las personas con diabetes.

Hoy en día, por lo general es necesario pinchar nuestro dedo para obtener una ligera muestra de sangre que es analizada por un dispositivo, el cual nos indica el nivel de glucosa que tenemos, pero gracias a la creación de Google este método dejará de ser utilizado en algunos casos.
Desafortunadamente, la compañía del buscador dice que este no es un producto que estará lanzando al mercado pronto, pero asegura que es uno de los proyectos en los que trabajaGoogle X, así que sin dudas es importante. Para quienes no conocen este nombre, Google X es una división que se encarga de investigar y desarrollar productos que suelen estar distanciados de los intereses principales del gigante de Internet.

Google actualmente se encuentra discutiendo con diversos organismos para hacer que los nuevos lentes de contacto sean viables a nivel comercial y médico. Lamentablemente todavía no existe una fecha de lanzamiento aproximada, simplemente habrá que esperar hasta que surjan más novedades.


TEL/Tecnomagazine

sábado, 4 de enero de 2014

Usos de la realidad aumentada: Un gran poder conlleva a una gran responsabilidad

Una infinidad de aplicaciones y de usos.  Para nadie es nuevo el potencial de la realidad aumentada en los nuevos entornos tecnológicos.  He aquí algunos usos de la RA:

Impresos interactivos.  La industria editorial ofrece nuevos productos con características inéditas y sociales.  Libros y revistas impresas no sólo sirven para leer.  

También sirven para interactuar con el lector en tiempo real: Información abierta y contextual y contenidos dinámicos.   Puedes darle “me gusta” a un artículo, ver un vídeo, descargar un archivo o una aplicación, ir a una página web o realizar una llamada telefónica.  Los autores incluso podrán crear sus libros digitales, donde la realidad será el escenario de su historia.

Educación
Las escuelas incrementarán, en los próximos años, las experiencias y proyectos educativos desde el aula, basados en realidad aumentada, tanto en artes y ciencias, que permitirán a los estudiantes mejorar en habilidades y competencias, a través de la contextualización y hologramas 3D que serán sólo apreciadas por los móviles o tabletas.
Los museos, parques temáticos y exhibiciones, aprovechan la tecnología RA, para mostrar información contextual de objetos o lugares y reconstruir ruinas o paisajes, tal y como eran hace miles de años, mediante imágenes virtuales.  Los estudiantes podrán incluso aprender a manejar o simular vuelos, mediante simulaciones o tecnología de inmersión RA.  

Las plataformas y software educativo diseñado para educación estarán al alcance del profesorado, quienes podrán crear sus propios materiales educativos.   Se potenciará en la didáctica a distancia el m-learning y el e-learning.

Turismo 
La realidad aumentada permite obtener información de lo que nos rodea.  Hoy hacemos turismo con nuestro dispositivo móvil en la mano que sustituyen las pesadas guías turísticas en papel. 

Gracias a los smartphone equipado con un equipo GPS y una brújula virtual podemos conocer nuestra posición exacta y visualizar la distancia que existe con el café más cercano, consultar el mapa virtual, obtener información de nuestro destino, reservar el alojamiento, conocer la historia del lugar, etiquetar los elementos más interesantes ubicados en el área captada por la cámara del celular, ver vídeos o fotos para visualizar como era esa avenida hace algunos años atrás y traducir palabras en cualquier idioma que aparecen incluso en un imagen.

Medicina
Durante una cirugía, los galenos reducen sus riesgos, gracias a un monitor con imágenes biomédicas obtenidas de una cámara y que brinda información adicional como ritmo cardiaco, presión arterial, calcificación, en una sola pantalla.   
La Agencia Espacial Europeo incluso ha creado un nuevo dispositivo de realidad aumentada para que los astronautas puedan asistirse a sí mismos, a fin de  diagnosticar mediante un transductor de ultrasonidos, problemas médicos e incluso operar quirúrgicamente, gracias a las instrucciones 3D, producto de la lectura del visor.

Arquitectura 
La realidad aumentada es una herramienta práctica que permite mostrar proyectos terminados en maquetas 3D sobre un plano como si ya estuviera construido, visualizar cómo era ese edificio histórico que hoy está en ruinas o  mostrar opciones de acabado sobre un mismo modelo.
Publicidad
Las campañas publicitarias nos llevan a visionar con un móvil, a través de marcadores en los empaques de los productos, el spot o un mensaje de la marca, o de repente, permitirle a los clientes probarse la ropa de tienda, sin necesidad de retirar las prendas de sus respectivos colgadores.  Así mismo, con la realidad aumentada es posible convertir un centro comercial en una especie de “espejo virtual” para posicionar una marca con técnicas que despiertan el interés general.  
Estas activaciones BTL ponen a disposición de las empresas la creación de experiencias de realidad aumentada que brinda espectacularidad e interacción de la marca con el usuario del servicio.  A todo esto habría que sumar los impresos interactivos que también son parte de este tipo de campañas publicitarias.


Fuente: Tócame que soy realidad Aumentada