jueves, 22 de mayo de 2014

Oculus Rift y la realidad aumentada: en busca de cambiar la industria del porno

Tecnología en Línea. Sucedió con las Google Glass. Cuando comenzaron a popularizarse diversas compañías comenzaron a investigar las posibles implicaciones de adaptar contenidos eróticos y sexualmente explícitos a la tecnología de realidad aumentada, que promete una mayor inmersión y realismo.

La industria de los dos rombos se topó con el muro de las cláusulas del dispositivo, que evitaban a toda costa que penetraran ciertas imágenes placenteras.

Y está sucediendo con otros sistemas de realidad aumentada como Oculus Rift, comprado recientemente por Facebook en aras de integrarlo en su empresa.

Como era algo que por inercia sucedería tarde o temprano, estas gafas que aún no están siquiera a la venta ya cuentan con simuladores de sexo que prometen una experiencia placentera. Durante unas conferencias en Japón se mostró al aparato junto con un controlador que realizaba masturbaciones.

La realidad aumentada tendrá, definitivamente, un gran impacto en la industria de la pornografía. Ante esta bola que va creciendo y creciendo se han creado numeras páginas -por su contenido no las enlazaremos- en las que se recogen vídeos en donde las escenas sexuales están a la orden del día. Con todo, también surgieron empresas como Sinful Robot, con sede en Irvine, que desarrollaron un software en el que han depositado la esperanza de crear el videojuego erótico de la próxima generación la permitir, en cualquier caso, una cierta interactividad y simulaciones «reales».

Además de las compañías y desarrolladores de videojuegos han comenzado a explorar con la realidad aumentada, este sector de dudosa moralidad no quiere perder la oportunidad de reinventarse. Así, en poco tiempo se distribuirán películas eróticas adaptadas a esta tecnología. Es el caso de la empresa de películas eróticas SugarDVD, que ha anunciado la creación de su propia aplicación para Oculus Rift, según desvela «Venture Beat».

«Nos gustaría incluir interactividad, tan pronto como sea posible», ha señalado Rebecca Bolen, de SugarDVD. «[Al principio, esto será] similar a una experiencia de 'elige tu propia aventura'. Ya tenemos estas opciones para DVD y las películas con 'finales' alternativos dependiendo de lo que decida el espectador, por lo que estamos mirando acerca de la integración de esas características en la realidad aumentada».


TEL/ABC
 


miércoles, 7 de mayo de 2014

LIX: El lapicero que permite dibujar en el aire en 3D ya es realidad



Tecnología en Línea. El diseñador Anton Suvorov tuvo la idea de permitirle a la gente realizar dibujos en 3D de una manera tan sencilla como dibujar en el aire. Por este motivo desarrolló Lix, un pequeño lápiz que, mediante filamentos de plástico especiales, permite a sus usuarios realizar creaciones en tres dimensiones fácilmente. Además solamente requiere de una computadora común para recargarse y funcionar.

¿Cómo funciona?
Para llevar este dispositivo a la realidad, Suvorov se basó en el principio de las pistolas de pegamento de silicona, pero a diferencia de estas, el filamento que emite es más fino, se seca más rápido y tiene más dureza.
Esta novedosa herramienta podría ser la primera etapa para una nueva generación en el diseño y el arte. Gracias a su tamaño Lix es muy fácil de transportar, pues tiene las dimensiones de un lápiz común, mide 16.3 centímetros de largo por 1.3 de grosor, y pesa solo 35 gramos.

Este novedoso lapicero está elaborado con acabados de aluminio, y posee una resistencia interna que calienta el plástico con el que se forman las figuras hasta en 148°C, así como una entrada para introducir las tiras de plástico y otra para conectarnos a cualquier PC vía USB.

Lanzaron una campaña a través de Kickstarter la semana del 28 de Abril para promover el financiamiento para su producto, y ya han obtenido más del triple de lo que inicialmente era su objetivo.
El lapicero Lix es el último producto que ha salido al mercado en el campo de veloz desarrollo de las tecnologías en impresiones 3D, luego del lanzamiento en el 2013 DEL 3Doodler, un lapicero similar aunque más grueso y grande que el Lix.



TEL/ Sophimanía.com

viernes, 25 de abril de 2014

Drones toman el cielo de Lima para combatir la inseguridad

el dato  Alejandro Mayta asegura que los drones podrán ayudar de manera eficaz en un futuro cercano a combatir la delincuencia que azota Lima.
Tecnología en Línea. Aunque parezca a simple vista un juguete de metal y plástico, este novedoso vehículo aéreo, ligero y no tripulado, es empleado desde hace buen tiempo en la investigación y la ciencia. En los Estados Unidos estos objetos voladores, conocidos como VANT, fueron empleados por el Ejército en la Segunda Guerra Mundial para trabajos de espionaje.

Al terminar la guerra, los drones, lejos de desaparecer, se reinventaron y sirven ahora para explorar desde el aire lugares de difícil acceso alrededor del mundo, o para tomas aéreas.
Su uso se ha diversificado y ahora varios países con graves problemas de inseguridad –entre ellos México– lo utilizan para combatir la delincuencia. Nuestro país tampoco es ajeno a su uso.

Al ver de cerca estos dispositivos, parece un avión de juguete o una una araña electrónica por sus 4 u 8 soportes que parecen extremidades. Los drones parecen todo ello con la única diferencia de que son artefactos fabricados con tecnología de punta. Uno de estos objetos podría costar hasta 75.000 dólares, aunque también se puede conseguir en mil dólares según su modo de empleo.
Aparte de llevar una cámara de alta definición, son impermeables y no necesitan combustible ni una pista de despegue para volar, pues lo hacen gracias a sus potentes hélices de fibra de carbono y baterías recargables que les permiten un desplazamiento preciso. Desde hace dos años nuestro país ha importado varios de estos modelos. 

En el sector privado existen unos 10 ejemplares y otro grupo similar ha sido adquirido por el Estado. Lo emplean en expediciones arqueológicas, en minería y también para elaborar documentos cartográficos; incluso son pedidos por  surfistas para grabar sus maniobras en el mar. Lo único que se requiere es un piloto a distancia con mucha pericia.

Alejandro Mayta, desarrollador de software y CEO de la empresa Xurface, revela que nunca ha pilotado un avión propiamente dicho, pero cuando toma el mando de los drones siente volar. "Son únicos y muy prácticos... lo podemos maniobrar en mar y tierra", afirma.
Dos ejemplares fueron adquiridos recientemente por Xurface. Se trata del AR Drone Parrot (pesa un kilogramo) y el drone DJI Phantom 2 Vision, que es controlado gracias a las gafas con conexión a internet Google Glass.

"Hay drones que vuelan a 20 metros de altura y son usados en interiores (eventos, conferencias...), pero también existen los que vuelan a una altitud de 300 o 400 metros".
"El drone DJI Phantom 2 Vision lo podemos maniobrar a una distancia de 600 metros a la redonda, incluso por las estrechas calles de Lima", resalta.

Como una muestra, Mayta se pone en un lugar visible de  la avenida Giuseppe Garibaldi en Jesús María, toma su smartphone y coge un mando para dirigir el drone, aprieta un botón y la nave despega desde el suelo en línea vertical, y avanza hasta colocarse frente a él; los curiosos se arremolinan frente a Mayta y preguntan por el misterioso artefacto. Con apenas un movimiento Mayta hace que el drone se dirija sobre  la vía y  tome una foto del tráfico vial.

Contra la delincuencia
Sin embargo, la trascendencia del uso de los drones radica en que ellos podrían ser instrumento útil para combatir la delincuencia en el país. ¿Cómo? Los drones no solo pueden transmitir imágenes en directo desde el aire, también pueden identificar a delincuentes y bandas criminales en tiempo real.
Alejandro Mayta revela que la prueba piloto en seguridad ciudadana se ha realizado el pasado 16 de abril en la ciudad de Huancayo. "Usaremos esta tecnología para captar los rostros de los delincuentes en pleno acto delictivo, también para monitorear el tránsito y reportar accidentes vehiculares en lugares de difícil acceso", manifesta.

También afirma que se usarán en el parque Nacional del Manu, en Amazonas, la próxima semana. "Realizaremos una exploración de la selva virgen junto a PromPerú. Y también para reconocer la fauna y flora nativa", precisa Mayta.

El siguiente paso será Lima.Igor Zlatar, presidente del Gremio TIC de la Cámara de Comercio de Lima, revela que  acudirán al Ministerio del Interior para informar sobre los usos y beneficios de los drones en la lucha contra el crimen organizado. "Tenemos conversaciones con municipios limeños para implementar esta novedosa tecnología en sus jurisdicciones para luchar contra el crimen", explica.
Alejandro Mayta agrega que para que este dispositivo opere en nuestra capital urge construir un centro de monitoreo, que afirma se ubicará en el distrito de La Molina.

"El drone se manipula desde un celular smartphone, gracias a la red de Wi Fi que le permite conectarse a los Google Glass, desde donde se visualiza todo lo que está tomando", explica. Aunque también –afirma– podrían ser usados en el valle de los ríos Apurímac y Ene por el Comando Conjunto de las Fuerzas Armadas.

En Lima estos aparatos electrónicos han sido usados en Mistura, también para medir el tránsito vial de la Costa Verde, y últimamente en la demolición del mercado de abastos de La Parada. Todo indica que habrá drones para rato en la capital.


TEL/La República

lunes, 21 de abril de 2014

Google quiere poner cámaras en lentes de contacto

Tecnología en Línea. En una patente solicitada en 2012, recientemente publicada por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, se detalla un lente de contacto que tiene un circuito adentro, con el que funciona una cámara y sensor inalámbrico. El segundo puede ser de presión, de temperatura, luz o campos eléctricos. La idea sería permitirles a las personas ver un poco más allá de sus sentidos.
Wired recalca que la tecnología en este momento no existe, pero no estamos lejos de llegar a ver algo por el estilo. Los lentes de contacto que muestran imágenes son algo en lo que ya se ha trabajado en laboratorios. Además, una cámara adentro del lente serviría para que éste siguiera los movimientos de los ojos.
La patente explica las fotos que podría tomar el lente serían borrosas, lo que –por ahora– lo alejaría de tener propósitos de espionaje. Serviría, sobre todo, para que el usuario pudiera recibir la información que el lente ve. Por ejemplo, una persona ciega podría saber lo que tiene al frente.



TEL/Enter.co

viernes, 11 de abril de 2014

Facebook Messenger incorpora llamadas de voz gratuitas



Tecnología en Línea. Facebook ha actualizado su aplicación de mensajería instantánea Messenger con una función para realizar llamadas de voz de forma gratuita.

Esta nueva opción está ya disponible para dispositivos iOS y Android, y próximamente se espera que llegue también a los de Windows Phone. A partir de ahora la mayoría de los usuarios podrán llamar a sus amigos de Facebook a través de un nuevo icono que aparece al lado del nombre del contacto.

Para que la llamada sea efectiva es necesario que ambos interlocutores estén conectados a una red WiFi o de datos.


Sin embargo, la llamada solo es gratuita si se realiza mediante conexión WiFi. Facebook Messenger con esta nueva característica ya se puede descargar de forma gratuita para Android en Google Play y para iOS en la App Store, respectivamente.


TEC/EuropaPress

jueves, 6 de marzo de 2014

Imprimen membrana revolucionaria que podría mantener el corazón latiendo por siempre



Científicos e la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign y de la Universidad de Washington, EE.UU., han creado con una impresora 3D una membrana exterior que puede mantener el corazón latiendo prácticamente para siempre.

Se trata de una membrana fina y elástica que tiene que ser tensada alrededor del corazón como un guante, y la cual está equipada con diminutos electrodos que controlan la función cardiaca. Esta tecnología podría estar disponible para los humanos en unos 10 a 15 años.

Ha sido probada en el corazón de conejo y el objetivo final es que esta membrana prevenga los ataques cardiacos en los humanos.

Los científicos han hecho una membrana individual que se ajusta perfectamente a la forma del corazón del conejo.

Con el conejo vivo, escanearon e hicieron un modelo 3D con tomografía computarizada de su corazón. Luego, fabricaron una réplica con una impresora 3D que usaron de molde para crear la membrana en sí. Entonces extrajeron el corazón, lo revistieron con la membrana y lo hicieron latir.



Fuente: Sophimanía

viernes, 28 de febrero de 2014

Televisión de Realidad Aumentada

Imagen de previsualización de YouTube
La tendencia multipantalla, el internet de las cosas, la “full” interacción de las redes sociales, la resolución 8 K, el 3D holográfico sin gafas y la realidad aumentada constituyen los pilares que marcan los cambios tecnológicos de la televisión del futuro.  La revolución está cada vez más cerca de los consumidores y la realidad aumentada extiende las posibilidades de la “caja boba” a otros universos aumentados.

Los dispositivos móviles son de uso extendido en la experiencia televisiva.  Un estudio de Consumer Lab de Ericson así lo corrobora a nivel mundial:  El 62% de las personas utilizan las redes sociales y los foros mientras ven televisión; de ese porcentaje, el 40% comenta en redes sociales; el 67% de los consumidores utilizan teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras portátiles para ver televisión o vídeos.

Este tipo de consumo de contenidos televisivos se conoce como “segunda pantalla”, donde se integra la programación televisiva y las aplicaciones web.  El término alude “al dispositivo electrónico (tablet,smartphone, google glass) que un usuario de televisión utiliza, a fin de interactuar con el contenido que está consumiendo”.

¿Qué es la televisión de realidad aumentada?
La televisión de realidad aumentada añade mediante nuevas capas de información virtual a la información que aparecen en la imagen producto del programa sintonizado, al proyectar la imagen a universos extendidos que tiene como base principal el uso de multi pantallas auxiliares y presenta al espectador una nueva óptica de la realidad, gracias al uso de Tablets o Smartphones.  Si este medio de comunicación era reconocido como partícipe responsable de crear opinión, lenguaje, mitos y costumbres; con el uso de esta tecnología, la “tele” incrementa de manera desmedida su potencial.

El cruce de la televisión con la realidad aumentada era inevitable.  De seguro la final de la Copa Mundial de FIFA Rusia 2018 nos traerá como novedad ver información sobre la posición de los jugadores en el campo, las locaciones donde se realizarán los partidos en Google Maps, la ficha técnica de los futbolistas, las estadísticas en tiempo real o la ubicación exacta del esférico con tecnología GPS y si éste pasó o no la línea de gol, la celebración del goleador del momento que salta del televisor gracias al 3D o a pantallas auxiliares.

La realidad aumentada revolucionará la forma en que vemos televisión  
Los proyectos de televisión de realidad aumentada se parecen relativamente entre sí.  A continuación, abordaremos los más destacados.

Visual SyncAR
La firma de telecomunicaciones japonesa NTT desarrolló un nuevo software con tecnología de realidad aumentada.  Visual SyncAR reproduce contenidos exclusivos en esta modalidad, a través de una segunda pantalla que se visualiza en sincronía con la emisión de cualquier contenido de un canal de televisión, en una propuesta lúdica.

Esta aplicación de realidad aumentada genera una experiencia completa y rica en visualización de secuencias visuales codificadas de realidad aumentada a la Tablet o Smartphone del usuario, de manera tal, que al poner el dispositivo con el software frente a un televisor, será posible observar contenidos adicionales e interactuar con ellos y que podrás identificar gracias a una “marca de agua digital”.

En Visual SyncAR se experimenta la sensación óptica proporcionada por los contenidos que salen literalmente de la pantalla para llegar al televidente.  “Señalan que por ejemplo pueden mostrar un personaje virtual bailando en sincronía con la persona en pantalla, mismo que puede empezar con su coreografía afuera en la sala del hogar del usuario y luego brincar dentro de la pantalla o viceversa, de manera tal que el sistema vuelve factible nuevas formas de expresión en el uso de videos”.

NHK  Hybridcast
NHK Hybridcast combina la realidad aumentada al crear puentes virtuales para conectar la televisión y la tablet y  dotar de interactividad a nuestros programas favoritos.  ”Las tabletas ya están muy extendidas, así que creo que van a ser un atajo a este servicio. A continuación, pensamos que podría ser introducido en el set-top boxes. Pero lo que estamos buscando en la NHK es algo que se puede ver una sola pieza con un televisor”.

La información que aparece en capas virtuales creadas no suelen ser creadas exclusivamente por los canales de televisión, si no por desarrolladores independientes para hacer crecer la cantidad de información. “Una característica importante de este sistema es que el contenido puede ser creado por los proveedores de servicios distintos de los organismos de radiodifusión. Así, también será posible para los desarrolladores nuevos negocios para crear aplicaciones”

InAir
InAir es un pequeño dispositivo que interconecta tu Smartphone o Tablet vía HDMI a un televisor 3D ó 2D que enriquece la experiencia del televidente, tras darle una expansión al contenido que ve en éste, gracias a la conexión a Internet.  Por ejemplo, usted quiere saber más de aquella noticia que vio en la televisión, puede acceder directamente en su televisor a lo que se escribió en un periódico digital o blog, sin acceder a otro canal o acudir a una segunda pantalla.

Esta hibridización de la programación televisiva y el contenido web, en tiempo real, funciona con un sistema que capas virtuales divididas por niveles de profundidad, de modo que en un nivel más cercano a la posición del espectador, pueden aparecer los contenidos web, mientras que en un nivel más profundo y extenso la programación base.  “Este uso de la realidad aumentada en televisión puede cambiar por completo las formas de producción y consumo de contenidos”.

Microimplantes televisivos
El futurólogo Ian Pearson refiere que el futuro de la televisión se encuentra en los microimplantes televisivo y en tatuajes que serán capaces de transmitir sensaciones en la piel del usuario, gracias a un complejo sistema de sensores, de tal forma que si apreciamos un documental sobre el  Ártico sentiremos frío y así convertir esta experiencia en inmersiva.


“En unos años podremos disfrutar de la televisión directamente en nuestra retina al colocarnos unas especies de lentes de contacto con las que podremos recibir en vivo las señales televisivas.  Estas imágenes superpuestas por capas en hologramas 3D llegan directamente a nuestras pupilas y se funden con la realidad”.


Fuente: Tócame que soy Realidad Aumentada