La vida se parece cada vez más a los vídeos juegos,
gracias a la realidad aumentada. Nuestra percepción del espacio, de la
distancia y de la presencia física de nosotros mismos como individuos se
trastoca al añadirse elementos virtuales a un espacio real, mediante
dispositivos móviles como celulares inteligentes, tabletas o gafas Project
Glass.
Un acto tan natural como el recorrer museos o caminar por
un parque, es una aventura que combina lo mejor de dos mundos. El usuario
de esta dimensión interactiva se enfrenta y va creando una realidad propia como
ocurre en el vídeo juego. La realidad aumentada se enfrenta, de esta
manera, a la realidad y la contextualiza, la corrige, la ensancha, la modela a
voluntad, como ocurre en el juego.El ciberespacio, asociado a tus sentidos,
constituye la plataforma perfecta para crear un espacio entre lo real y lo
ideal.
Para avanzar en la vida es similar a la práctica del
juego, los usuarios deben enfocar un objeto de interés desde su móvil, tales
como monumentos, lugares históricos o una publicación. Sobre ellos
se superponen elementos gráficos o contenidos digitales a los que podrás
acceder de inmediato, tales como animaciones, vídeos y audios en diversos
idiomas, así como compartir en tiempo real datos o comentarios en nuestras
redes sociales como el Facebook y Twitter.
Ocurre igual que en las páginas de Internet, donde el
usuario está esperando que los demás le den un clic al link y que vean y
visiten su sitio web.Incluso uno puede tener la vocación de compartir como se
hace en los vídeo juegos la lucha lúdica por un objetivo o meta y que incluso
nos puede llevar a ganar créditos o puntos al visitar reiteradamente
determinados restaurantes.
Nuestro campo visual ahora de 360° se enriquece,
entonces, a partir de la simbiosis entre la realidad y la materialización de
nuestros espacios virtuales sostenibles. “Las imágenes se transforman, se
deforman, se perfeccionan fácilmente con la imagen digital que permite la
díamorfosis” (pasar de una forma a otra)[1] (Gubern 2000:189).
Nuestro mundo poseerá, en ese instante, distintos niveles
de realidad e idealidad, donde se mezclan constantemente lo real y lo virtual,
lo verdadero y lo falso.No se trata solamente de una simulación interactiva, es
la frontera misma entre la realidad y la virtualidad, cuyos hitos invisibles
son trasgredidos de tal forma que lo virtual pasa a ser parte del mundo real,
contaminándolo.
Con la realidad aumentada los individuos sufriremos de
reacomodos psíquicos y cognitivos producto de esta nueva percepción de nuestro
entorno, producto de los nuevos fenómenos sociales en los que se convertirán la
identificación con avatares, la inmersión virtual o la digitalización del
cuerpo. La vida será entonces ese juego donde se satisfacen los deseos y
fantasías, rectificándose así las realidades que nos resulten insatisfactorias.
Es irónico pero este fenómeno disociativo entre lo
real/virtual nos lleva a concluir que la realidad siempre ha sido
virtual. Parafraseando a Jhon Lennon podemos referir que “mientras más
realidad enfrentamos, más nos damos cuenta de que la irrealidad es el programa
principal del día”. Game Over por hoy.
NEL/Tócame que soy Realidad Aumentada
El titular de este artículo es por demás genial. Confieso que disfruté su lectura y no sé por qué pero de pronto recordé escenas de “Minority Report”, “Avatar” y “El Origen”, con Di Caprio. La Realidad Aumentada aparece así. Amplía nuestra percepción del mundo físico. La mezcla de lo real con lo virtual en tiempo real; un mundo paralelo que interactúa con uno. Experiencias y emociones nuevas en la que uno ingresa a una realidad que se extiende sin límites, que se transforma o se construye de acuerdo a lo que uno podría desear. Mil posibilidades. Exactamente como dice Carlos Fernández: La realidad se convierte en un vídeo juego, uno se mete dentro de ella. Así la sala de un departamento podría ser la jungla misma o un laberinto en donde es perseguido por dinosaurios. No hay límites a la imaginación. Y no sólo es entretenimiento. Acabo de leer un artículo en Europa Press que la empresa onubense Seabery Soluciones exporta a más de 20 países de cuatro continentes una plataforma tecnológica de formación con un simulador de realidad aumentada sobre conocimientos de soldadura. A través de ella se reduce el tiempo de los talleres para los trabajadores y se ofrece la misma capacitación en tiempo real. Un gran aporte de la tecnología.
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