viernes, 13 de diciembre de 2013

Un mundo real convertido en un vídeo juego

El desarrollo de la industria está signada por  la proliferación de los vídeos juegos con elementos de realidad aumentada.
La vida se parece cada vez más a los vídeos juegos, gracias a la realidad aumentada. Nuestra percepción del espacio, de la distancia y de la presencia física de nosotros mismos como individuos se trastoca al añadirse elementos virtuales a un espacio real, mediante dispositivos móviles como celulares inteligentes, tabletas o gafas Project Glass.

Un acto tan natural como el recorrer museos o caminar por un parque, es una aventura que combina lo mejor de dos mundos.  El usuario de esta dimensión interactiva se enfrenta y va creando una realidad propia como ocurre en el vídeo juego.  La realidad aumentada se enfrenta, de esta manera, a la realidad y la contextualiza, la corrige, la ensancha, la modela a voluntad, como ocurre en el juego.El ciberespacio, asociado a tus sentidos, constituye la plataforma perfecta para crear un espacio entre lo real y lo ideal.

Para avanzar en la vida es similar a la práctica del juego, los usuarios deben enfocar un objeto de interés desde su móvil, tales como monumentos, lugares históricos o una publicación.   Sobre ellos se superponen elementos gráficos o contenidos digitales a los que podrás acceder de inmediato, tales como animaciones, vídeos y audios en diversos idiomas, así como compartir en tiempo real datos o comentarios en nuestras redes sociales como el Facebook y Twitter.

Ocurre igual que en las páginas de Internet, donde el usuario está esperando que los demás le den un clic al link y que vean y visiten su sitio web.Incluso uno puede tener la vocación de compartir como se hace en los vídeo juegos la lucha lúdica por un objetivo o meta y que incluso nos puede llevar a ganar créditos o puntos al visitar reiteradamente determinados restaurantes.

Nuestro campo visual ahora de 360° se enriquece, entonces, a partir de la simbiosis entre la realidad y la materialización de nuestros espacios virtuales sostenibles.  “Las imágenes se transforman, se deforman, se perfeccionan fácilmente con la imagen digital que permite la díamorfosis” (pasar de una forma a otra)[1] (Gubern 2000:189).

Nuestro mundo poseerá, en ese instante, distintos niveles de realidad e idealidad, donde se mezclan constantemente lo real y lo virtual, lo verdadero y lo falso.No se trata solamente de una simulación interactiva, es la frontera misma entre la realidad y la virtualidad, cuyos hitos invisibles son trasgredidos de tal forma que lo virtual pasa a ser parte del mundo real, contaminándolo.

Con la realidad aumentada los individuos sufriremos de reacomodos psíquicos y cognitivos producto de esta nueva percepción de nuestro entorno, producto de los nuevos fenómenos sociales en los que se convertirán la identificación con avatares, la inmersión virtual o la digitalización del cuerpo.  La vida será entonces ese juego donde se satisfacen los deseos y fantasías, rectificándose así las realidades que nos resulten insatisfactorias.

Es irónico pero este fenómeno disociativo entre lo real/virtual nos lleva a concluir que la realidad siempre ha sido virtual.  Parafraseando a Jhon Lennon podemos referir que “mientras más realidad enfrentamos, más nos damos cuenta de que la irrealidad es el programa principal del día”. Game Over por hoy.



NEL/Tócame que soy Realidad Aumentada

1 comentario:

  1. El titular de este artículo es por demás genial. Confieso que disfruté su lectura y no sé por qué pero de pronto recordé escenas de “Minority Report”, “Avatar” y “El Origen”, con Di Caprio. La Realidad Aumentada aparece así. Amplía nuestra percepción del mundo físico. La mezcla de lo real con lo virtual en tiempo real; un mundo paralelo que interactúa con uno. Experiencias y emociones nuevas en la que uno ingresa a una realidad que se extiende sin límites, que se transforma o se construye de acuerdo a lo que uno podría desear. Mil posibilidades. Exactamente como dice Carlos Fernández: La realidad se convierte en un vídeo juego, uno se mete dentro de ella. Así la sala de un departamento podría ser la jungla misma o un laberinto en donde es perseguido por dinosaurios. No hay límites a la imaginación. Y no sólo es entretenimiento. Acabo de leer un artículo en Europa Press que la empresa onubense Seabery Soluciones exporta a más de 20 países de cuatro continentes una plataforma tecnológica de formación con un simulador de realidad aumentada sobre conocimientos de soldadura. A través de ella se reduce el tiempo de los talleres para los trabajadores y se ofrece la misma capacitación en tiempo real. Un gran aporte de la tecnología.


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