jueves, 26 de diciembre de 2013

Una minúscula retina biónica podría restablecer la vista a los ciegos

La recuperación de la vista en los ciegos ha sido siempre un argumento de ciencia ficción, pero una compañía israelí lo está convirtiendo en realidad para pacientes que padecen ceguera por el deterioro de la retina. 

Se trata de un dispositivo del tamaño de un grano de arroz, que emula la función de la retina capturando las señales visuales como una cámara, para luego convertirlas en señales eléctricas que estimulan las neuronas para crear las imágenes en el cerebro.

El chip ha sido probado con éxito en cerdos y la compañía Nano-Retina, con sede en la ciudad israelí de Herzliya, prevé que contará con un prototipo humano de su denominada "Bio-Retina" dentro de dos años.

"En el plazo de una semana el paciente podrá ver de forma inmediata", explicó a Efe el director ejecutivo de la compañía, Raanan Gefen. "Queríamos dotar a un ciego de la suficiente visión que le permita funcionar en la sociedad y ser nuevamente independiente, como caminar por lugares familiares y ver a sus seres queridos", señaló el directivo.
El dispositivo se implanta en la parte posterior del ojo en una intervención relativamente sencilla, similar a una de cataratas que dura unos 30 minutos y sólo requiere anestesia local.

La visión que obtendrá el paciente le permitirá ver la televisión e identificar rostros gracias a una resolución de 600 pixels (el modelo más sofisticado), pues los creadores han estudiado que 260 pixels es el mínimo para tener un nivel de visión aceptable.

No obstante, ésta será en blanco y negro, y a los que se les haya implantado el dispositivo no podrán conducir o leer letras que no sean de grandes dimensiones. "La ciencia aún no ha logrado superar el blanco y negro en este terreno, pero pretendemos ir más allá y ofrecer una escala de grises para que puedan apreciar sombras y contornos", explicó Gefén.

Además de la facilidad para introducir el artilugio en el ojo, éste no dispone de batería por lo que su implantación será definitiva, y su única fuente de energía procede de unas gafas de sol especialmente diseñadas que transmiten de forma inalámbrica un láser directamente al chip y pueden recargarse por las noches.

La Bio-Retina actúa asimismo de manera armoniosa con los movimientos naturales del ojo, incluidos los del globo ocular o la dilatación de las pupilas, lo que facilitará al paciente mirar de lado a lado sin necesidad de tener que girar la cabeza. De momento, el revolucionario invento resolverá la vida a pacientes con retinosis pigmentaria y degeneración macular asociada a la edad (AMD, por sus siglas en inglés), trastornos comunes a partir de los 60 años.
Los responsables de la retina biónica prevén que en el futuro se abrirá el terreno al tratamiento de enfermedades como la retinopatía diabética, o aquellas en las que el foto-receptor se atrofia y no puede funcionar otra vez debido a que no hay células que puedan traducir la luz que llega a la retina en una visión útil.

"En estas condiciones, nuestro dispositivo podría actuar como un foto-receptor artificial", advierte el directivo israelí. En el mundo occidental se calcula que unos seis millones de personas sufren ceguera o escasa visión como consecuencia de enfermedades o lesiones provocadas por la degeneración de la retina. Con todo, el dispositivo no sirve para aquellos que han nacido ciegos o sufren dolencias no relacionadas con lesiones retinales.

Para sacar adelante este sofisticado producto la empresa israelí colabora con equipos científicos e industrias en todo el mundo, con el fin de estudiar la mejor solución a determinados problemas.

El hecho de tener precedentes en otros productos ideados hace una década que ofrecían una peor visión alienta a los directivos de Nano-Retina, una sociedad conjunta de la norteamericana Zyvex Labs de Texas, y la israelí Rainbow Medical. Gefen defiende que gracias a ellos saben que "el concepto funciona", y las agencias reguladoras lo han aprobado, por lo que confían en poder llevarlo pronto al mercado.

Se calcula que el precio para el paciente, incluida la intervención, rondará los 2.000 dólares, y los creadores obtendrán beneficios a través de las agencias aseguradoras médicas. "Se trata de una tecnología puntera, el esfuerzo de un grupo internacional para una misión muy noble, restablecer la vista a los ciegos", concluye el responsable.


TEL/EFE

viernes, 20 de diciembre de 2013

¿Es posible espiar a través de la webcam del ordenador?

Parecía una leyenda urbana, pero acceder a la webcam de un ordenador en remoto y sin previo aviso es posible. A juicio de una investigación llevada a cabo por la Universidad Johns Hopkins esto es posible. Un método informático, aparentemente sencillo, gracias al software RAT (Remote Administration Tool) permite desactivar la luz indicadora de la cámara incorporada, lo que permitiría vigilar y hacer seguimiento de un usuario.

Según recoge el diario «The Washington Post», una investigación universitaria dirigida por Stephen Checkoway y Matthew Brocker ha podido reprogramar el chip de la cámara de un MacBook, llamada iSight, para acceder a su control completo.

El estudio se realizó tomando de ejemplos modelos anteriores a 2008. Los investigadores aseguran que es posible acceder de forma ilícita a la cámara de cualquier portátil existente en el mercado.

El diario recoge el testimonio de Marcus Thomas, exasistente del director de la División de Tecnología de operaciones del FBI en Quantico (Virginia) en el que asegura que el FBI ha sido capaz de activar de forma encubierta la cámara de un ordenador -es decir, sin activar la luz que permite a los usuarios saber que se está produciendo la grabación- desde hace varios años.

Ambos autores han publicado un estudio titulado «I see you: Deshabilitar el MacBook Webcam Indicador LED» con fecha del 11 de diciembre de 2013, en el que se certifica la investigación describiéndose cómo deshabilitar el LED en una clase de webcams iSight de Apple utilizados en algunas versiones de los portátiles MacBook y de escritorio iMac.

Un proceso de investigación del FBI para vigilar mediante un software a un sospechoso fue rechazado por un juez federal en Houston, quien dictaminó que esta técnica es «muy intrusiva» y podría violar la Cuarta Enmienda de la Constitución de los EE.UU., que requiere que las pesquisas y aprehensiones conducidas por una autoridad del gobierno deben ser «razonables».

En agosto de este año, la policía detuvo a Jared James Abrahams, un joven de 19 años de edad, residente en Temacula (California) bajo la sospecha de cometer piratería en el ordenador de Cassidy Wolf, Miss Teen EE.UU. en 2013.

Según la investigación, el detenido accedió al ordenador de la belleza de forma ilícita, activó la webcam mediante un programa remoto y comenzó a grabarle sin su consentimiento, obteniendo de ella imágenes desnudas. El suceso continuó con un proceso de extorsión por parte de Abrahams.


Fuente: ABC

jueves, 19 de diciembre de 2013

Físicos japoneses demostraron que nuestro universo puede ser un gran holograma

El estudio elaborado por un grupo de físicos japoneses logró dar con algunas de las pruebas más evidentes de que todo nuestro universo, es decir, todo lo que podemos ver y tocar, sería en realidad un gigantesco holograma.

Los experimentos realizados surgieron a raíz de la sorprendente teoría del físico teórico argentino Juan Maldacena, quien hacia 1997 propuso un inquietante modelo del universo basado en cuerdas ínfimas, delgadas y vibrantes, de las que surgiría la gravedad que conocemos y experimentamos en la Tierra.

El modelo de cuerdas matemáticas propone la existencia de diez dimensiones, y la que nos corresponde a los humanos de carne y hueso  no sería más que un holograma, mientras que lo real sucedería en un cosmos plano, más simple y sin fuerza gravitatoria.

La Teoría de Cuerdas de Maldacena resultó ser un nexo muy atractivo para el ambiente académico, ya que propuso una conciliación sobre las inconsistencias aparentes entre la física cuántica y la Teoría de la Gravedad de Einstein. En pocas palabras, permitió a los científicos resolver problemas de un modelo que no tenían respuesta en el otro y viceversa. Sin embargo, hasta hoy, jamás había sido posible tener una prueba rigurosa sobre la validez de la teoría del argentino.

Yoshifumi Hyakutake, profesor de la Universidad de Ibaraki, en Japón, logró llevar adelante dos estudios diferentes que permitieron arribar a una prueba convincente de que la teoría de Maldacena es cierta. Por un lado, fue posible calcular la energía interna de un agujero negro, su entropía y otras propiedades, basándose en la Teoría de Cuerdas.

Por otro lado, se calculó la energía interna del universo correlativo en una dimensión plana y sin gravedad. Para sorpresa de los investigadores, ambos resultados informáticos coincidieron exactamente.



Fuente: Tuhistory

viernes, 13 de diciembre de 2013

Un mundo real convertido en un vídeo juego

El desarrollo de la industria está signada por  la proliferación de los vídeos juegos con elementos de realidad aumentada.
La vida se parece cada vez más a los vídeos juegos, gracias a la realidad aumentada. Nuestra percepción del espacio, de la distancia y de la presencia física de nosotros mismos como individuos se trastoca al añadirse elementos virtuales a un espacio real, mediante dispositivos móviles como celulares inteligentes, tabletas o gafas Project Glass.

Un acto tan natural como el recorrer museos o caminar por un parque, es una aventura que combina lo mejor de dos mundos.  El usuario de esta dimensión interactiva se enfrenta y va creando una realidad propia como ocurre en el vídeo juego.  La realidad aumentada se enfrenta, de esta manera, a la realidad y la contextualiza, la corrige, la ensancha, la modela a voluntad, como ocurre en el juego.El ciberespacio, asociado a tus sentidos, constituye la plataforma perfecta para crear un espacio entre lo real y lo ideal.

Para avanzar en la vida es similar a la práctica del juego, los usuarios deben enfocar un objeto de interés desde su móvil, tales como monumentos, lugares históricos o una publicación.   Sobre ellos se superponen elementos gráficos o contenidos digitales a los que podrás acceder de inmediato, tales como animaciones, vídeos y audios en diversos idiomas, así como compartir en tiempo real datos o comentarios en nuestras redes sociales como el Facebook y Twitter.

Ocurre igual que en las páginas de Internet, donde el usuario está esperando que los demás le den un clic al link y que vean y visiten su sitio web.Incluso uno puede tener la vocación de compartir como se hace en los vídeo juegos la lucha lúdica por un objetivo o meta y que incluso nos puede llevar a ganar créditos o puntos al visitar reiteradamente determinados restaurantes.

Nuestro campo visual ahora de 360° se enriquece, entonces, a partir de la simbiosis entre la realidad y la materialización de nuestros espacios virtuales sostenibles.  “Las imágenes se transforman, se deforman, se perfeccionan fácilmente con la imagen digital que permite la díamorfosis” (pasar de una forma a otra)[1] (Gubern 2000:189).

Nuestro mundo poseerá, en ese instante, distintos niveles de realidad e idealidad, donde se mezclan constantemente lo real y lo virtual, lo verdadero y lo falso.No se trata solamente de una simulación interactiva, es la frontera misma entre la realidad y la virtualidad, cuyos hitos invisibles son trasgredidos de tal forma que lo virtual pasa a ser parte del mundo real, contaminándolo.

Con la realidad aumentada los individuos sufriremos de reacomodos psíquicos y cognitivos producto de esta nueva percepción de nuestro entorno, producto de los nuevos fenómenos sociales en los que se convertirán la identificación con avatares, la inmersión virtual o la digitalización del cuerpo.  La vida será entonces ese juego donde se satisfacen los deseos y fantasías, rectificándose así las realidades que nos resulten insatisfactorias.

Es irónico pero este fenómeno disociativo entre lo real/virtual nos lleva a concluir que la realidad siempre ha sido virtual.  Parafraseando a Jhon Lennon podemos referir que “mientras más realidad enfrentamos, más nos damos cuenta de que la irrealidad es el programa principal del día”. Game Over por hoy.



NEL/Tócame que soy Realidad Aumentada

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Neurociencia y Realidad Aumentada: cuestión de química

Las reflexiones están a la orden del día.  Y es que existe una preocupación latente por descubrir la química existente entre el hombre y la máquina, la realidad aumentada y la neurociencia, las Google Glass y la cognición aumentada. Se trata de conectar o no con nuestro mundo actual con el futuro entorno extendido.

Millones de acontecimientos, desde distintos sentidos, ocurren en el cerebro, durante un solo segundo.  Los aportes de la neurociencia nos permite comprender nuestro cerebro y explicar cómo afectan su funcionalidad, morfología y plasticidad las tecnologías y los medios de comunicación online.  El neuromarketing y la realidad aumentada constituyen dos caras de una misma moneda.


El neuromarketing estudia los efectos que la publicidad tiene sobre el cerebro humano y aporta información concreta sobre cuáles son las teclas que hay que tocar en el subconsciente para demandar mayores respuestas emocionales positivas hacia el emisor, a partir de técnicas de medición de su actividad cerebral.
La efectividad en la comunicación publicitaria está íntimamente ligada a las descargas eléctricas de 100 millones de neuronas que desembocan en sus puntos de unión denominadas sinapsis.  La emoción generada en el usuario, al reconocerse en un insight, genera sustancias químicas conocidas como neurotransmisores, tales como, por ejemplo, la dopamina (placer), la acetilcolina (memoria), la noradrenalina (atención), la serotonina (humor), por ejemplo.

La publicidad se dirige al corazón, no a la razón.  Cuando componemos un anuncio buscamos despertar estímulos (conectividad emocional) en los cerebros de nuestros consumidores, donde se alojan los razonamientos y emociones.  Nuestros mensajes deben ser precisos, directos y atractivos y deben provenir de un análisis del destinatario, de sus niveles de atención, a fin de plantear campañas que reposen sobre criterios científicos para determinar momentos y frecuencia. 123


Las estrategias de comunicación se estructuran sobre la base de nuevos conceptos como la metaconciencia, el biofeedback, eye tracking y la resonancia magnética para adquirir datos aplicables al posicionamiento de productos y servicios.  “Los estudios realizados hasta el momento han demostrado una buena correlación entre los resultados obtenidos, mediante técnicas de investigación convencionales como cuestionarios o focus groups y los obtenidos con estas nuevas técnicas de investigación”1.
La interactividad entre los mundos real y virtual solo es posible gracias a la realidad aumentada.  Su aplicación en la publicidad permite incrementar los niveles de atención del usuario y activar en él determinados neuroconectores como la dopamina, que significa un acercamiento intenso con las emociones del consumidor, respecto al branding y fidelización de marca.

El neuromarketing asociado a la realidad aumentada da un valor adecuado a la emoción y se convierte en herramienta de gran espectacularidad, que hiperestimula los niveles de atención de los usuarios y genera acciones positivas, a pesar de engañar al cerebro al crear ilusiones. “La práctica continua de acciones en estos entornos estimula la formación de nuevos sistemas de “cableado” neuronal, los cuales se corresponden con cambios en los hábitos, costumbre, valores y maneras de relacionarnos e interactuar”2.


Precisamente la interacción entre los entornos aumentados distorsionan la percepción de lo real-virtual, lo que ha devenido en un nuevo paradigma: La Cognición Aumentada (AugCog). Este campo emergente de la neurociencia, producto de una verdadera relación simbiótica entre lo real y lo virtual, tiene por objetivo desarrollar métodos y herramientas de neurotech que puedan explicar el procesamiento de información inherente a la interacción humano-máquina.
Las Google Glass usados como ordenadores acoplados (wearable computers) se convertirán, en breve, en el primer gran proyecto comercial de la realidad aumentada que nos permitirá conectarnos a otro “cerebro”, sin cables.  Estos interfaces cerebro-computadora, nos permiten reconocer estos dispositivos como la siguiente capa para una plena Cognición Aumentada, tal y como soñó Stephen Hawking.



Fuente: Tócame que soy realidad aumentada

martes, 10 de diciembre de 2013

Científicos chinos intentan desarrollar la primera 'capa de la invisibilidad'

Científicos chinos intentan desarrollar lo que sería la primera "capa de la invisibilidad" del mundo, mediante tecnología para impedir la visión de objetos, afirma hoy el diario "South China Morning Post".

Según el diario, el Gobierno chino ha aportado fondos a los trabajos de cerca de 40 equipos de investigadores durante los últimos tres años para que desarrollen esta idea, hasta ahora limitada al mundo de la ficción.

Entre estos expertos se encuentran investigadores de la Universidad de Tsinghua en Pekín y de la Academia China de Ciencias, que opinan que esa tecnología, además de usos militares, también podría aplicarse a campos más amplios.

Entre las vías que exploran los científicos para lograr la invisibilidad está el desarrollo de materiales que desvíen la luz del objeto que se quiere ocultar, mediante la creación de campos electromagnéticos, y el desarrollo de materiales de camuflaje de alta tecnología.

Un equipo encabezado por el profesor Chen Hongsheng de la Universidad de Zhejiang (este) divulgó el mes pasado, apunta el diario, un vídeo en el que se mostraba un artefacto hexagonal, formado por paneles similares al cristal, que desviaba la luz para hacer "desaparecer" un pez.

La misma tecnología consiguió la "invisibilidad" de un gato, agrega el periódico.

Por su parte, el ingeniero óptico Ma Yungui, también de la Universidad de Zhejiang, asegura que su equipo anunciará próximamente un aparato que impide que un objeto sea detectado por los sensores de calor o de metal.

El aparato actual tiene el tamaño de una caja de cerillas, aunque sus dimensiones pueden aumentar para permitir infiltrar un arma a través de los controles de seguridad, afirma el "South China Morning Post".


Otras aplicaciones que este ingenio podría tener incluyen el permitir que agentes de seguridad, o soldados, que se desplieguen de noche puedan ser detectados.

O que esta tecnología se aplique "a aviones caza para que puedan evadirse de los misiles sensores de calor. Bueno, podemos trabajar en eso", afirmó Ma.

Según el experto, aunque la invención de una "capa de la invisibilidad" probablemente esté aún a décadas de lograrse, el Gobierno chino sufraga las investigaciones dado que el conocimiento teórico que se adquiere puede permitir el desarrollo de otras tecnologías útiles.

Según Ma, China ya está a la altura de otros países tradicionalmente líderes en este campo de investigación, como Estados Unidos, y "creo que tenemos cerca de un 40 por ciento de posibilidades de crear la primera capa de invisibilidad del mundo".

viernes, 22 de noviembre de 2013

Google y Dropbox, empresas que mejor encriptan la información

A raíz de que se hiciera público que la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, la NSA, sometió a espionaje el tráfico de servidores de las principales empresas tecnológicas, de correo electrónico y almacenamiento de información, la Electronic Frontier Foundation (EFF) realizó una encuesta entre varias compañías de internet  que manejan gran cantidad de datos sensibles de su usuarios para saber qué tipos de protocolos de encriptación utilizan, de acuerdo con información del diario español “ABC”.

La EFF destacó que Google, Dropbox, SpiderOak y Sonic.net implementan actualmente cinco de las cinco mejores prácticas de encriptación disponible, señala el medio.

También destacan los recientes anuncios de Yahoo!, que va a encriptar todos sus servicios online en los próximos meses, así como también Twitter, Tumblr y Facebook, que empezó –este último- el proceso para encriptar la información de sus centros de datos.

LA EFF da por cierto que los servicios de espionaje de la NSA han pinchado las líneas de fibra óptica que conectan a los centros de datos de estas grandes empresas como Google o Yahoo.

Esto, según EFF expone las vulnerabilidades de las compañías que no pueden hacer frente al poder de la Agencia. Lo catalogan como un movimiento fuera de lo legal en el que "no se toman la menor cortesía de buscar una orden con sello de un tribunal. El programa no es correcto, y eso no es justo", cita el medio.

Lo primero que han pedido estas compañías para fortalecer sus procesos es que cifren sus páginas webs con Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) por defecto. Esto hará que la información entre el ordenador y la página web se encripte. Después, completar el protocolo con HTTP Strict Transport Security (HSTS).


viernes, 15 de noviembre de 2013

Objetos que cambían solos de forma para cumplir diferentes funciones en cada momento. Bienvenidos a la impresión 4D

4D object
Mientras vivimos la prehistoria de las impresoras 3D algunos visionarios ya están trabajando en los objetos 4D. A los ya clásicos largo, alto y ancho se le suma la cuarta dimensión, el tiempo. Por extraño que parezca se trata de objetos diseñados para cambiar de forma según pasa… el tiempo -y no precisamente por desgaste o rotura- sino para cumplir una función específica.

Este nuevo tipo de objetos que se adaptarán al entorno cambiado su forma como si estuviesen programados, han sido presentados por Skylar Tibbits del MIT Self Assembly Lab en la conferencia TED. En el ejemplo mostrado durante la presentación era una pequeña tubería que cambiaba de forma al ser introducida en agua. En este caso, el agua actúa como una especie de catalizador para activar el cambio de forma del objeto, pero esto puede ocurrir por otros muchos motivos.

Es como si la fabricación/impresión de objetos 4D sólo fuese la mitad del proceso. La otra mitad finaliza cuando el objeto adopta la forma final para su función. Estos materiales inteligentes pueden suponer una revolución en el futuro, siendo capaces de autorepararse cambiando de forma al detectar un fallo.

Tangible Media desarrolla una pantalla dinámica capaz crear telepresencia interactiva en 3D

inform
Trabajar en el MIT tiene que ser lo más parecido a tener un pie en el futuro de la tecnología. Una de las últimas ideas desarrolladas ha sido inFORN, una pantalla interactiva dinámica capaz de recrear la forma de objetos tridimensionales en tiempo real.

Así explicado puede resultar complejo de entender, pero afortunadamente los chicos de Tangible Media han hecho un vídeo donde dejan todo mucho más clarito.

InFORM es una superficie formada por paralelepipedos móviles que puede recrear formas 3D a baja resolución, pero con suficiente velocidad como para interactuar con objetos reales que estén sobre ella.
MIT3
De momento su resolución es bastante baja -de ubos pocos miles de cubos- y está limitado en altura, pero es un importante primer paso hacia la interacción remota o telepresencia, incluso entre objetos reales y digitales.

La otra parte del invento es el escáner que detecta los movimientos del objeto real y los traslada a inFORM que -ojito al dato- está formado tan solo por un sensor Kinect, un ordenandor y un proyector.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Haga invisible la pantalla del computador

Noticias en Línea. Si muchas veces se ha incomodado porque alguna persona está espiando lo que hace en la pantalla del computador mientras trabaja, el  Instituto Tecnológico de Massachusetts elaboró una sencilla y original idea.

Solo basta con tener un antiguo monitor para poder realizar el experimento, que además sirve para consultar documentos privados sin que nadie espíe.

Solo basta con extraer el filtro polarizador del monitor para que lo que se vea a simple viste sea solo una pantalla blanca.

Luego se crean unas gafas con ese mismo tipo de filtro polarizador. 


NEL/Espectador.com

viernes, 25 de octubre de 2013

Samsung trabaja gafas deportivas que competirán con Google Glass

Samsung deja entrever los lentes que competirán con Google Glass
Tecnología en Línea. Una solicitud de patente muestra que Samsung trabaja en un dispositivo que llama gafas deportivas que son una probable respuesta a un dispositivo similar de Google con conexión de internet.

La solicitud de una patente de diseño ante la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea del Sur muestra que Samsung ha diseñado unas gafas que se conectan con smartphones y muestran información del teléfono. La solicitud dice que el aparato toca música, recibe llamadas telefónicas y ofrece control manos libres sobre el aparato.

Google está probando una versión de Google Glass entre 10.000 personas en Estados Unidos. Otras compañías de alta tecnología también exploran formas de llevar la informática móvil a objetos de uso diario, como relojes y lentes.

Samsung presentó el mes pasado un reloj de pulsera que se conecta con un smartphone, llamado Galaxy Gear. Samsung presentó la solicitud de patente de los lentes el 8 de marzo.

TEL/AP

lunes, 14 de octubre de 2013

Hacia un futuro con teléfonos flexibles e irrompibles

Noticias en Línea. Hace poco la empresa surcoreana Samsung, el mayor vendedor de teléfonos inteligentes del mundo, lanzó un aparato con una pantalla curva de 5,7 pulgadas.

Según Samsung es un diseño mucho más ergonómico que se adapta mejor a la mano a la hora de sostener el celular.

Además, cuenta con lo que la firma ha denominado Roll Effect, una función que permite apretar el teléfono para balancearlo sobre uno de sus lados cuando está sobre una mesa y activarlo para que nos dé información.

Su rival LG también está a punto de lanzar su primera pantalla curva al mercado. No obstante, algunos expertos no ven una utilidad real a este tipo de dispositivos.

“Creo que captará el interés de los usuarios a los que les gusta alardear mostrándose con la última tecnología. Nunca hemos visto una pantalla curva en un dispositivo de bolsillo, por lo que tener uno de estos móviles va a darte puntos extras entre tus amigos”, le dijo a BBC Mundo Stuart Miles, de la revista especializada Pocket-Lint

Otros analistas creen que es el primer paso de lo que nos espera.

“Puede que estos teléfonos no sean unos jugadores clave en este momento, pero definitivamente son una indicación de lo que viene”, comentó por su parte Manoj Menon, de la consultora Frost & Sullivan

Imagine cómo sería operar un teléfono que fuera como una hoja de papel. Ser capaz de enrollarlo. Apretujarlo hasta que entre en la mochila. Que se caiga al suelo sin que se rompa.

Los científicos ya están trabajando en este tipo de aparatos, y la pantalla curva es un paso en este sentido.

Pero, según Miles, los teléfonos serán sólo el principio.

Lo interestante serán los dispositivos que puedan colocarse alrededor de las muñecas o un teléfono inteligente cuya pantalla se doble en los lados, hacía atrás, de modo que se vuelva púramente táctil, sin botones.

“Los Wearables son una gran categoría que está a punto de estallar. Las pantallas curvas nos permitirán doblar la tecnología sobre todo nuestro cuerpo como nunca antes”, afirma Miles.


Todo indica que en el futuro nuestros teléfonos podrían ser no sólo sólo inteligente, sino también plegable. No obstante, Miles cree que deberán pasar 15 años antes de que podamos verlo.


Y es que aunque las pantallas curvas son flexibles, los componentes internos y la cáscara que las protege no lo son. Los científicos ya están trabajando para superar este enorme obstáculo, pero todavía les queda un largo camino.

Por el momento nos tendremos que conformar con tener un teléfono con curvas para impresionar a nuestros amigos, como dice Miles, quien está seguro que dentro de poco inundarán el mercado.


NEL/BBC Mundo

viernes, 11 de octubre de 2013

Google, Microsoft, Facebook y otras tecnológicas se unen por un Internet más accesible

Tecnología en Línea. Unas 5.000 millones de personas a nivel global aún no tienen acceso a Internet, el mismo ya ha sido declarado ‘derecho humano’ por la ONU, así uno de los objetivos de la organización es lograr el acceso real y fácil a la red desde todos los países en desarrollo para el 2015.

Precisamente, la Alianza por Internet Asequible (Alliance for Affordable Internet o A4AI) apunta a colaborar con ése propósito, uno de los más ambiciosos de las Naciones Unidas. La iniciativa público-privada, que ya fue lanzada públicamente, cuenta con el apoyo de más de 30 empresas, organizaciones sin fines de lucro y gobiernos.

Detrás del proyecto se encuentra el padre de la Web, el británico Tim Berners-Lee. Su World Wide Web Foundation actuará como Secretaría de A4AI. Y las tecnológicas Microsoft, Google, Intel, Yahoo, Facebook, entre otras cinco, formarán parte de la alianza por un Internet más asequible para todo el mundo.

Pero ¿en qué consistirá la labor de las organizaciones participantes? Su objetivo es liderar el desarrollo de políticas en los mercados emergentes, donde el coste de la conexión supone, al menos, el 30% de los ingresos mensuales de una familia, de acuerdo a la Unión Internacional de las Comunicaciones.

Desde The Next Web afirman que, en algunos países en desarrollo, un mes de acceso a Internet puede ser equivalente a dos meses de salario de un trabajador. Después de todo, A4AI tiene claro que el coste de la conexión no debe superar el 5% del ingreso medio de los trabajadores, de manera que se centrará en lograr una reducción al respecto.

Por ese motivo, la organización va a publicar y promover mejores prácticas reglamentarias, realizar investigaciones, elaborar informes y “facilitar el diálogo” a través de su base de miembros y las partes interesadas.

“A pesar de que están surgiendo una serie de soluciones técnicas asombrosas [para hacer frente] a los desafíos de asequibilidad, incluso las mejores tecnologías del mundo son incapaces de impulsar un cambio si los monopolios o las políticas regresivas les impiden ser implementadas”, asegura A4AI.

Por tanto, el grupo pondrá especial énfasis en promover los cambios necesarios en las políticas de cada país. Por lo pronto, ya ha difundido un manual de buenas prácticas y sugerencias para la regulación. Entre otras cosas, sugiere eliminar las tarifas elevadas para los servicios requeridos para la conexión.

Con respecto a su función reguladora, publicará un Informe de Asequibilidad, el cual dará a conocer los costes del acceso a la red a nivel mundial. El primer documento será difundido en diciembre de este año.

La Alianza ha centrado su actividad, específicamente para el primer año, en tres mercados en África, pero luego incrementará esa cifra hasta cubrir al menos doce países de Asia, África y América Latina a finales de 2015.

sábado, 5 de octubre de 2013

Millones de personas vigilan Internet en China

Tecnología en Línea. Unos dos millones de personas trabajan en la  vigilancia y en la censura de Internet en China, afirmó un diario de la prensa  oficial que revela aspectos de este ejército secreto. 

Muchas de estas personas disponen de un programa que permite seleccionar,  con palabras claves, un enorme volumen de mensajes que circulan en las redes sociales chinas, precisó el diario Noticias de Beijing, en un artículo publicado el jueves. 

Los "policías de la red", pagados por los órganos de propaganda del  gobierno y del Partido Comunista, así como por los sitios comerciales, se  encargan de evitar que las redes sociales sirvan de espacio para criticar el  régimen comunista o perturbar el orden establecido. 


Sin embargo, a pesar de su gran número, estos agentes no pueden impedir que  informaciones y comentarios no deseados por las autoridades chinas sean  finalmente publicados y compartidos en la red. 


El trabajo consiste en "vigilar y obtener información concerniente a los  clientes", indicó al diario uno de estos trabajadores, que rechaza la imagen de  "agente secreto en línea". 


Las autoridades chinas refuerzan actualmente el control de las  informaciones difundidas en las redes sociales. 

Según una directiva recientemente adoptada por el poder, en el caso de que  un microblog considerado ofensivo sea visto por cinco mil personas, su autor puede  ser encarcelado. 

Asimismo, los internautas chinos autores de un mensaje difamatorio  compartido al menos 500 veces se arriesgan a una pena de tres años de prisión.

NEL/ Informador.com

sábado, 14 de septiembre de 2013

¿Qué se esconde tras iPhone 5C?

Tecnología en Línea. Tras rumores, Apple ha sorprendido a todos esta semana presentando un nuevo terminal no tan low cost como se esperaba. Conocida por ser una compañía que no da puntada sin hilo, parece que su actual presidente Tim Cook busca dar un cambio de rumbo a la estrategia de la firma. Aquí van tres de las claves de hacia dónde.

¿Por qué lo llaman low cost cuando quieren decir 600 euros? 
Lo cierto es que Apple jamás confirmó que estuviera desarrollando un modelo de bajo costp. De hecho, la creación de un supuesto teléfono más barato difiere bastante de la estrategia de su gran creador Steve Jobs, a quien sólo le interesaba crear los mejores terminales de alta gama. 

Quizá Iphone 5C ha podido causar desilusión entre aquellos que esperaban hacerse con un teléfono libre de la firma por menos de doscientos euros. Sin embargo, el nuevo smartphone no deja de ser una renovación en positivo de uno de los mejores teléfonos del mercado, el 5. 

Su carcasa en plástico -ojo, una ventaja para aquellos para los que los Iphone siguen siendo terminales demasiado delicados-, una batería más independiente y la actualización de iOS7 y de la aplicación de su cámara lo convierten en uno de los modelos más atractivos en este momento. 

Y si Apple no pretendía crear un low cost, ¿por qué no ha lanzado simplemente su terminal 5S? 
Aunque a veces los caminos de Apple son inescrutables, parece que la razón de Iphone 5C es satisfacer una demanda de China y otros países emergentes que, aunque amantes de las últimas novedades tecnológicas, piden terminales con precios algo más ajustados.

De hecho, su estrategia centrada en Oriente es lo que ha provocado que España tenga que esperar hasta el mes de diciembre para conocer de primera mano los nuevos iPhone.

Entonces, ¿cómo cubre Apple la franja de terminales de rango medio? 
Frente a la estrategia seguida anteriormente por Steve Jobs, de ir retirando del mercado las antiguas versiones. Tim Cook ha optado por un cambio de ruta que muchos dudan hubiera gustado a su fundador. Si hecha un vistazo al store de la compañía, verán que Apple ya ha retirado de la venta iPhone 5 -quizá tampoco tenía sentido tener tres versiones del mismo terminal- incluso en los países, como España, donde los nuevos teléfonos no van a llegar hasta diciembre. 

Lo que parece que la firma tiene en mente es relanzar iPhone 4S para aquellos usuarios que no quieren pagar el alto precio de un nuevo smartphone -ahora mismo iPhone 4S está a la venta por 399 euros- y así evitar también el cada vez mayor número de terminales de segunda mano que se vendían por Internet. Esta misma línea sigue también su política de reciclaje de terminales antiguos que son canjeados por un descuento al comprar un nuevo teléfono de la marca. 

NEL/Ultimasnoticias.com



sábado, 7 de septiembre de 2013

¿Cómo saber si te mienten en WhatsApp?

Whatsapp
Tecnología en Línea. La gente que miente en las conversaciones digitales, bien sea a través de Facebook, WhatsApp u otras aplicaciones, tarda más tiempo en responder y edita más veces la respuesta que va a enviar, según un estudio de la Universidad Brigham Young, EE UU.

La universidad, situada en el estado de Utah, ha publicado en la revista ACM Transactions on Management Information Systems, los resultados de un estudio realizado en más de 100 personas en el que cada una respondia a 30 preguntas.

De todas las preguntas, emitidas por un máquina, debían responder a la mitad mintiendo. Los investigadores notaron que en las respuestas mentirosas los sujetos tardaban un 10% más de tiempo en responder.

Concluyeron que la inseguridad de la mentira lleva a rehacer las respuestas en las que se transmiten falsedades. Según los investigadores, los humanos solo pueden detectar las mentiras en un 54% de las veces, lo que hace más difícil reconocer el engaño en un medio digital donde no se cuenta con las señales corporales habituales en una conversación cara a cara para ayudar a reconocer la mentira.


Tom Meservy, profesor de Sistemas de Información de Brigham Young, cree que "las conversaciones digitales son un terreno muy fértil para la mentira porque la gente puede esconder facilmente su identidad y que sus mensajes parezcan creíbles."


Desde el grupo de investigación esperan poder revertir esta situación y almacenar más datos que ayuden a la detección del engaño en tiempo real.

sábado, 24 de agosto de 2013

Holanda estrena las escuelas Steve Jobs con el iPad como rey

Tecnología en Línea. Un patio de colegio virtual, avatares personalizados para cada alumno y iPads en lugar de libros y pizarras son algunas de las herramientas educativas de los nuevos colegios holandeses Steve Jobs, que abrieron sus puertas esta semana y en los que ya están inscritos alrededor de 1.000 alumnos. 

Dirigido a niños de entre 2 y 12 años, el modelo Educación para una nueva era contempla una nueva forma de enseñanza, donde los iPad sustituyen a los libros y la escuela empieza a definirse como el conjunto entre un edificio físico y un "espacio virtual". Las siete primeras escuelas de este proyecto, a las que se unirán cinco más a lo largo del próximo año académico, tratan de adaptar la educación infantil a las nuevas necesidades del siglo XXI y rinden homenaje al fundador de Apple. 

Queremos preparar a los niños para el mundo de después de 2025 "Queremos preparar a los niños para el mundo de después de 2025 con las herramientas que tenemos hoy, no como en la mayoría de las escuelas, que preparan a los niños con las herramientas de ayer para el mundo de ayer", declaró Maurice de Hond, miembro fundador de la organización Educación para una nueva era (O4NT). Para De Hond, estas escuelas permitirán a los niños desarrollar sus conocimientos plenamente más allá de "retener conceptos en la memoria, sin procesarlos". 

El modelo educativo de esta organización sostiene la necesidad de desarrollar las habilidades de cada alumno de manera individual, de forma que cada niño establece su propio calendario y horario asesorado por su maestro, que en las escuelas Steve Jobs pasa a llamarse "entrenador". Así, el niño se dirige a diferentes "locales" (local de idiomas, taller creativo, taller de números, laboratorio técnico) según sus características particulares. 

Funciones del iPad El iPad es la herramienta fundamental de estos colegios, que asignan una tableta a todos los estudiantes (incluidos los más pequeños) para permitirles acceder a la escuela virtual y a las aplicaciones educativas del centro. "Creemos que se puede utilizar el iPad para enseñar lo que sabes y lo que has aprendido en cualquier materia, para compartirlo con otros", señaló De Hond, que recalcó además que este dispositivo permite aprender en múltiples formatos: "puedes hacerlo con vídeo, con presentaciones, mapas mentales, dibujos animados, audio o texto". 

Cada estudiante dispone de su propio avatar para la plataforma Entre las aplicaciones educativas que ha desarrollado O4NT se encuentra un espacio que hace las veces de patio de recreo virtual (sCoolSpace) donde, mediante tecnología 3D, los alumnos pueden encontrarse con sus compañeros de clase y sus profesores. 

Cada estudiante dispone de su propio avatar para la plataforma, con una fotografía y elementos personalizables, y a través de él puede chatear con otros compañeros y compartir sus trabajos en el "patio" virtual. Además, los padres pueden seguir el progreso de sus hijos a través de una aplicación web y supervisar los proyectos de trabajo colectivo de los niños mediante una plataforma en la que los alumnos realizan proyectos de investigación con sus compañeros. 

Escuela sin horarios De Hond destaca que estas aplicaciones hacen del nuevo modelo educativo una nueva fórmula de "aprendizaje virtual", y señala que no es necesario asistir al centro para aprender, puesto que todos los estudiantes cuentan con un iPad con acceso a la "sede virtual" de la escuela. Incluso cuando estás de vacaciones tienes el iPad contigo y puedes aprender "Incluso cuando estás de vacaciones tienes el iPad (tu escuela) contigo, y puedes aprender. Puedes compartir también un vídeo, una presentación o cualquier cosa de tus experiencias de las vacaciones", señaló. 

Por este motivo, la propuesta inicial de O4NT era establecer horarios flexibles para los estudiantes, manteniendo la escuela abierta todas las semanas del año para que las familias pudieran decidir en qué fecha preferían escoger vacaciones, o qué horas enviar a los niños al colegio. Aunque hasta el momento estas escuelas han encontrado restricciones legales para poner en marcha esta fórmula de horarios variables, el Ministerio de Educación holandés ya ha anunciado que está estudiando fórmulas para permitirlo. 

La financiación de estas escuelas corre a cargo del Estado, por lo que el ingreso es gratuito, como en otras escuelas públicas del país, y los padres sólo deben hacerse cargo de pagar algunas aplicaciones educativas.  El Ministerio de Educación no interfiere en el reparto del presupuesto dentro de las escuelas, por lo que el coste de los iPad está cubierto en algunos centros, mientras que en otros son los padres los que adquieren la tableta, pagando una tasa mensual de 10 euros. 

La organización que impulsa estas nuevas escuelas fue fundada en marzo de 2012 por especialistas educativos y de las nuevas tecnologías y defiende un modelo de enseñanza adaptado a la nueva sociedad y, particularmente, capaz de utilizar las nuevas tecnologías para fomentar la creatividad y las habilidades de los jóvenes.

sábado, 17 de agosto de 2013

Microsoft Office 365 ya disponible en España

Todos hemos tenido un ordenador con los programas de Microsoft Office instalado y funcionando bajo Windows, con lo que hemos podido crear, leer y modificar documentos Word, Excel o Power Point, entre otros. Ahora la noticia no está en que haya salido por fin la aplicación de dicho programa para Android, ya que dicha app apareció allá por el mes de julio, sino en el hecho de que tras unos meses de espera por fin la podemos descargar en nuestro país.

Y es que esta aplicación Android estuvo disponible en primer lugar sólo para los Estados Unidos, y desde ahí se han ido sumando países hasta que por fin lo podemos conseguir desde la tienda de Google Play en España.

Microsoft Office 365 nos regala un mes de uso, pero lo cierto es que para poder utilizarla posteriormente se requiere de un método de suscripción de pago, para lo cual existen diferentes modalidades: Office 365 Hogar Premium, Office 365 Pequeña Empresa Premium, Office 365 Ámbito Educativo, etc. Con dichos planes de precios pretenden estar al alcance de todos en función de las necesidades.
Microsoft Office 365 ya disponible en España
La aplicación permite utilizar los diferentes formatos de documento más conocidos de Microsoft Office, como son el Word, el Excel o el Power Point, y puede trabajar con información en la nube mediante SkyDrive para que pueda ser compartida entre terminales Android y ordenadores personales.